mai 2, 2024

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Les développeurs de Diablo IV de Blizzard annoncent qu’ils patcheront le jeu peu de temps après que les joueurs l’auront essayé

Les développeurs de Diablo IV de Blizzard annoncent qu’ils patcheront le jeu peu de temps après que les joueurs l’auront essayé

Trois managers travaillent sur Diablo IV un contrat Diffusion en direct d’une conversation autour d’un feu de camp Hier, ils disent qu’ils vont changer la façon dont ils déploient les correctifs, après qu’un correctif 1.1.0 étonnamment incrémentiel du jeu a soudainement sapé les builds des joueurs (via IGN). Et ils promettent que des mises à jour comme celle-ci ne se produiront pas à l’avenir – du moins, pas comme elles l’ont fait cette semaine.

Dans le livestream, le directeur associé Joe Bibora, le directeur du jeu Joe Shelley et le leader de la communauté Adam Fletcher ont reconnu les plaintes concernant le patch, qui réduisait considérablement la puissance des joueurs pour certaines versions. Fletcher a déclaré à propos du déclassement : « Nous savons que ça craint, nous savons que ce n’est pas amusant », et a ajouté : « Nous ne prévoyons pas de refaire un patch comme celui-là. »

À court terme, il y a au moins une solution rapide à venir pour rééquilibrer les choses après le patch 1.1.0. Piepiora a déclaré que l’équipe estimait que les donjons cauchemardesques du jeu étaient « trop ​​​​exagérés » et que les donjons de niveau 100 étaient « trop ​​​​difficiles » pendant la plupart des saisons, amenant les joueurs à poursuivre des constructions très spécifiques.

Cela n’a jamais été l’intention, a déclaré Piepiora, et l’équipe prévoit de réduire ces donjons de niveau 100 d’environ 30% « plus tard dans la journée via un correctif » pour équilibrer les choses. En d’autres termes, cela restaurera non seulement la puissance du joueur aux niveaux précédents, mais facilitera un peu la gestion du monde du jeu.

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Shely a déclaré que la version 1.1.1 du patch équilibrera davantage les choses en ajoutant plus de monstres aux donjons cauchemardesques et à certains événements Helltide, afin que les joueurs de niveaux supérieurs puissent profiter de la tonte des monstres lorsqu’ils les traversent. Dans un prochain Campfire Chat, prévu pour le vendredi 28 juillet, Blizzard parlera davantage de ce patch, qui, selon Fletcher, sortira dans « quelques semaines ».

Shely a déclaré que l’équipe change la façon dont elle gère les mises à jour d’équilibrage du jeu, en particulier celles liées à la diminution de la puissance des joueurs, affirmant qu’elle ne le fera plus sans offrir aux joueurs des « alternatives convaincantes à poursuivre ». Au lieu de cela, l’équipe permettra à ces versions de rester sous contrôle afin qu’elles puissent s’adapter plus précisément aux changements globaux. Il a déclaré que l’équipe fournirait également ces mises à jour de manière prévisible, comme au début d’une nouvelle saison.

Avant les futurs correctifs, Fletcher a déclaré que Blizzard fournirait des notes de mise à jour dans la semaine précédant une publication expliquant les changements.