avril 28, 2024

BreaGeek News

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici. Manchettes, politique et culture françaises sur une chaîne d'information

Le casque Vision Pro d’Apple rencontre des problèmes de production et son objectif de production a été abaissé

Le casque Vision Pro d’Apple rencontre des problèmes de production et son objectif de production a été abaissé

Après plusieurs retards, Apple a finalement dévoilé son « ordinateur spatial » Vision Pro au monde il y a un mois et s’est donné beaucoup de marge de manœuvre, affirmant que l’enceinte serait mise en vente au début de l’année prochaine. Pendant ce temps, ses partenaires industriels étaient censés améliorer les rendements et résoudre d’autres problèmes.

Cependant, les choses ne se dérouleront pas comme prévu, selon les rapports temps financiersL’objectif interne d’Apple de vendre 1 million d’unités au cours du premier mois de disponibilité a été abaissé. Deux initiés affirment que Luxshare, qui assemble les écouteurs, cherche désormais à produire moins de 400 000 unités en 2024. Deux fournisseurs de composants auraient reçu des commandes pour seulement 130 000 à 150 000 unités pour l’année prochaine.

Les composants les plus chers causent les plus gros maux de tête – les deux petits écrans OLED, fabriqués par Sony et TSMC, souffrent de rendements inférieurs.

Apple travaille sur un casque moins cher et étudie d’autres types d’affichage tels que les mini-LED, mais a finalement décidé de s’en tenir au micro-OLED. Cupertino discute avec Samsung et LG pour essayer de les recruter comme fournisseurs d’écrans pour l’unité à moindre coût (il y a aussi un produit phare de deuxième génération en préparation).

Quoi qu’il en soit, la conception est assez complexe et comprend des fonctionnalités uniques telles que EyeSight, qui projette et Extra View, qui est visible pour les autres. Une technologie de pointe telle que de minuscules écrans OLED haute résolution (qui créent l’image pour le porteur) a inévitablement causé des problèmes lorsqu’Apple a tenté d’augmenter la production – c’est pourquoi le lancement a été fixé des mois après l’annonce. Cependant, Apple et ses partenaires semblent avoir sous-estimé le défi.

READ  Assassin's Creed Infinity ne sera pas gratuit, assure Ubisoft • Eurogamer.net

source (paroi payante) | via