avril 29, 2024

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Les anciens développeurs de « World of Warcraft » ont dévoilé un jeu dans le cadre d’un accord avec Asmongold, Mizkif

Les anciens développeurs de « World of Warcraft » ont dévoilé un jeu dans le cadre d’un accord avec Asmongold, Mizkif

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À l’été 2005, Chris Kaleki, 21 ans, a créé une guilde « World of Warcraft » appelée Notorious. Tout en partageant les commentaires des joueurs sur le jeu en ligne, il a attiré l’attention des développeurs de Blizzard, qui l’ont embauché pour travailler sur « WoW ». Seize ans plus tard, Kaleki – ayant quitté Blizzard en 2020 et toujours en tant que directeur de syndicat notoire en 2021 – a embauché certains de ses anciens coéquipiers et cofondateurs dans un studio qu’il a cofondé avec l’ancien ingénieur de jeu de Blizzard Doug Fraser. .

Kaleiki, 37 ans, et Notorious Studios ont annoncé mercredi qu’ils étaient en train de créer un jeu de rôle fantastique, appelé en interne Project Honor, inspiré de JRR Tolkien et « Warcraft » qui mettra en vedette des sorciers et des guerriers. Les utilisateurs célèbres de Twitch, dont Asmongold, Esfand et Matthew « Mizkif » Rinaudo, pourront tester le jeu dans sa forme initiale dans le cadre d’un accord d’investissement. Il n’y a pas de date de sortie exacte.

C’est une excellente note secondaire, comme « Oh, ces gars-là s’aiment réellement », a déclaré Esfand, qui compte plus d’un million d’abonnés sur Twitch, sur la façon dont les infâmes membres du syndicat WoW ont été formés par eux. Esfand s’est rendu en Californie en mai pour effectuer un test d’une première version du jeu.

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Notorious améliore son jeu dès le début dans l’espoir d’attirer plus de candidats employés et de constituer une base de fans en attente.

« C’est sans précédent de parler d’un jeu à ce stade de développement », a déclaré Kaleki. « Traditionnellement, cela peut être considéré comme trop risqué, car d’autres studios peuvent également copier votre idée. Vous définissez toutes ces attentes que le joueur aura. Si vous les modifiez, ils seront contrariés. Nous essayons définitivement quelque chose de nouveau ici, mais motivé par notre désir d’avoir cela. Contact avec le joueur tôt. »

Kaliki Studio est tout sauf funky. Le studio de jeu soutenu par VC a des investisseurs comme Galaxy Interactive, Riot Games et One True King (OTK), une société d’influence basée au Texas. OTK a un investissement minoritaire non divulgué dans Notorious, mis à part les 5 millions de dollars que le studio a levés en octobre.

Lorsque Notorious a fait ses débuts en octobre, il a également fait l’objet d’un examen minutieux pour ne pas avoir embauché de femmes. Kotaku, un média d’information sur les jeux vidéo, Se moquer du studio Pour avoir plus de chiens que de femmes sur la page du personnel de leur site Web. Kaleki prévoit que l’équipe actuelle de 13 personnes passera à 40 à 50 employés au fur et à mesure de son développement pour le projet Honor, et a déclaré qu’il espère fixer le cap.

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« Le studio n’a pas encore embauché de femmes, et il est juste de dire que c’est vrai. À ce jour, nous n’avons pas encore embauché de femme dans l’équipe », a déclaré Kaleki. « C’est quelque chose sur lequel nous travaillons.

« Nous avons vu un marché incroyablement compétitif pour les nouvelles recrues. Une chose qui me rend heureux, c’est que les talents issus de milieux sous-représentés sont vraiment très demandés et l’industrie en reconnaît la valeur. »

Dans le cadre du partenariat OTK, des streamers en direct comme Asmongold et Esfand, qui ont fait leur carrière en jouant et en balayant « WoW », essaieront le jeu et fourniront des commentaires. Asmongold et Esfand sont tous deux propriétaires de l’OTK et leurs noms de diffusion ont été demandés en raison de problèmes de confidentialité.

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« En tant que développeur, j’ai ma propre opinion sur le produit, mais ce que je n’ai pas, c’est 40 heures par semaine juste pour jouer à des jeux », a déclaré John Liberto, concepteur en chef de Notorious. « [Streamers are] Ils sont sensibles à certaines choses que nous pourrions ne pas prendre en compte, comme les développeurs, et ils sont souvent capables d’identifier des choses très spécifiques sur la sensation d’un jeu et de les exprimer d’une manière souvent difficile à trouver ailleurs.

« Avoir cette perspective disponible de première main est un atout puissant pour la créativité », a ajouté Liberto.

Tous les propriétaires d’OTK ont eu l’occasion de prévisualiser l’art conceptuel du jeu, bien que tous les membres n’aient pas encore eu la chance de jouer au prototype. Ceux qui y ont joué ont donné des conseils aux développeurs, suggérant par exemple comment modifier les capacités pour améliorer la sensation de fusionner plusieurs compétences ensemble. (OTK et Notorious ont refusé de partager des détails sur le gameplay.)

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Bien que l’OTK ne soit pas impliqué dans le développement quotidien, le groupe prévoit de fournir des tests d’assurance qualité pour le jeu, de fournir des commentaires sur le fait qu’il soit divertissant, puis de promouvoir le jeu auprès des fans, selon Tips Out, le directeur de l’exploitation de l’OTK, qui a refusé de partager son vrai nom pour des raisons de confidentialité.

« La raison pour laquelle nous investissons en eux est que nous les considérons également comme des personnes qui ont le doigt sur ce que les gens veulent dans les jeux et sur ce qu’ils pensent être la meilleure décision de conception », a déclaré Asmongold. « En fin de compte, nous sommes des acteurs de diffusion, des concepteurs de jeux, et c’est ce qu’ils font. Nous donnons notre vision et ils en tirent ce qu’ils veulent. »

« moi et [Asmongold] « Vous devriez sûrement pouvoir voir le jeu et comprendre s’il s’agira d’un bon contenu, non seulement pour discuter, mais aussi pour divertir le spectateur », a déclaré Mazkef. « ألعب ألعابًا للأطفال بعمر 5 سنوات. عندما يتعلق الأمر بالألعاب وما هو جيد لـ Twitch والبث المباشر ، فإن ما تحبه الدردشة بسيط للغاية. البساطة هي المفتاح. كلما كانت اللعبة أبسط ، كان جمهورك أوسع. « Mario Kart » هو مثال على لعبة البث المثالية Dans une grande mesure « .

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Les tristement célèbres développeurs ont décrit Project Honor comme un jeu de combat axé sur l’action et la classe qui peut être joué dans un monde immersif plein de dangers. Ils ont pris soin de s’assurer que le jeu n’est pas un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO), bien qu’il ait bon nombre des mêmes attributs – expériences joueur contre joueur et joueur contre environnement, systèmes de combat et aventures – comme un mini-jeu. Un studio indépendant aurait du mal à soutenir un grand MMO.

« Nous voulons des orcs et nous voulons des elfes et nous voulons des guerriers barbares costauds. Nous voulons que la magie soit cette force puissante dans le monde », a déclaré Liberto. Nouveau pour eux. Un magicien qui tire un missile magique ne surprendra personne.

En ce qui concerne les choses que les diffuseurs en direct espèrent que Project Honor livrera, Asmongold a déclaré: « Je veux que le combat se sente bien. Chaque fois que vous cassez un baril, les pièces volent partout. « 

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Pour certains créateurs de contenu, la ligne directe avec les fabricants de jeux a été un changement de rythme bienvenu. Rich Campbell, propriétaire d’OTK et de Twitch Streamer avec plus de 500 000 abonnés, a appelé l’émission « WoW » et en a parlé dans un podcast avec d’autres créateurs. Campbell a étudié la conception de jeux à l’école et organisait des tournois officiels d’esports « WoW », jusqu’à ce qu’il annonce en 2020 que la relation était terminée.

« Vous avez un poids dans les jambes lorsque vous n’avez pas cette ligne directe avec le développeur », a déclaré Campbell, comparant le fait de parler de WoW aux tests et aux commentaires sur Project Honor. « En resserrant le voile, il est beaucoup plus facile de s’assurer que vous ne vous contentez pas de crier dans le vide, que vous faites réellement des efforts et que vous vous concentrez sur les choses qui peuvent vraiment changer. Travailler à partir de zéro est une nouvelle expérience pour nous tous. »

Notorious est l’un des nombreux studios de jeux, dont Second Dinner et Moonshot, fondés par d’anciens employés de Blizzard. Ceux qui travaillent dans ces studios – et dans l’ensemble de l’industrie du jeu – ont estimé que leur ancien employeur, Activision Blizzard, était confronté Déluge de plaintes pour harcèlement et les enquêtes gouvernementales.

« L’une des choses que nous faisons différemment dans Notorious est que nous n’avons pas un style de gestion hiérarchique typique. Nous encourageons l’autogestion », a déclaré Kaleki à propos de la façon dont il empêcherait les problèmes de culture et de harcèlement de survenir dans Notorious nous-mêmes parce que des problèmes potentiels que notre ancien employeur aurait pu rencontrer. L’autre est de faire en sorte que nos valeurs soient vécues au quotidien.

« Rien dans une hiérarchie plate n’empêche la complicité masculine ou un environnement de travail masculin », a déclaré Lynn Noni, professeure adjointe à l’Université de New York et historienne des jeux.

« C’est une chose noble qu’une entreprise de jeux vidéo veuille éviter les types de harcèlement et d’exploitation des travailleurs qui sont endémiques à Activision Blizzard », a déclaré Noni. « Seul le temps nous dira à quel point ces ambitions sont vraies. »