mai 2, 2024

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Blizzard admet qu’il a raté le correctif Nerf désastreux de Diablo 4 et annonce des changements radicaux à venir

Blizzard admet qu’il a raté le correctif Nerf désastreux de Diablo 4 et annonce des changements radicaux à venir

Blizzard a abordé le contrecoup du patch nerf controversé de Diablo 4, promettant un nouveau patch pour annuler bon nombre des modifications qu’il a apportées.

Dans une diffusion en direct, le directeur de jeu associé Joe Piepiora, le directeur de jeu Joe Shely et le leader de la communauté Adam Fletcher ont discuté de la réflexion derrière le patch 1.1.0 qui a déclenché un tollé au sein de la communauté Diablo 4 pour avoir considérablement réduit la puissance des joueurs.

« Ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs », a déclaré Fletcher. « Nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. Nous vous entendons haut et fort. »

« Nous savons que limiter la puissance d’un joueur n’est jamais une bonne expérience », a ajouté Joe Bibora. « Parfois, nous ne réussissons pas. »

Le patch 1.1.1 devrait être mis à jour dans les deux prochaines semaines, peut-être juste deux jours après une autre diffusion en direct le vendredi 28 juillet. Ce patch se concentre sur l’amélioration de la force des classes Mage et Barbare en particulier après que les deux aient subi de violentes fluctuations. Plus précisément sur le Wizard, les joueurs peuvent s’attendre à une augmentation de la capacité de survie, a déclaré Blizzard.

Le patch augmentera également la densité de monstres dans les donjons Nightmare et dans Helltides, deux activités majeures de fin de jeu. Pour résoudre les problèmes d’inventaire, la 1.1.1 ajoutera un onglet de réserve supplémentaire dans lequel les joueurs pourront stocker des objets. La taille de la réserve d’élixir sera portée à 99. La version 1.1.1 réduit également les coûts de relecture des personnages d’environ 40 %, de sorte que les joueurs se sentent plus enclins à essayer de nouvelles versions.

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Surtout, le prochain patch ajustera le gain d’XP du niveau 50 à 100 après que les joueurs se soient plaints d’avoir heurté un mur à partir du niveau 70 environ. « Nous n’essayons pas de ralentir le jeu », a insisté Shely. « Nous voulons que le niveau 100 se sente comme une réussite, pas comme un travail », a ajouté Piepiora.

À plus court terme, un correctif est prévu pour une sortie plus tard dans la journée, le 21 juillet, qui réduira la difficulté de Nightmare Dungeons. Selon Blizzard, les donjons Nightmare de niveau 100 sont « trop ​​​​difficiles » pour la plupart des classes et obligent les joueurs à s’appuyer sur certaines constructions pour avoir une chance de les vaincre. Ce changement de difficulté devrait faire en sorte que les donjons cauchemardesques de niveau 100 ressemblent davantage aux donjons cauchemardesques de niveau 70 actuellement.

Nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. Nous vous entendons haut et fort.

Au cours de la diffusion en direct, Blizzard a déclaré avoir créé de nouveaux processus qui empêcheront un correctif qui réduit considérablement la puissance des joueurs de la même manière que la version 1.1.0 se reproduit. À l’avenir, Blizzard laissera certaines versions se faire battre jusqu’à ce qu’elles offrent des alternatives convaincantes. « Nous ne pouvons pas nier ces builds qui sont maîtrisés sans fournir d’alternatives convaincantes aux joueurs », a déclaré Shelley.

De plus, ces importantes corrections de méta-variables se produiront toujours à des moments prévisibles, comme le début d’une nouvelle saison. Blizzard réagira bien sûr rapidement aux bugs qui causent des dommages ou des plantages dans le jeu.

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« En fin de compte, les ARPG concernent le fantasme du pouvoir, et nous invitons les joueurs à casser un peu le jeu, à trouver des jeux amusants que nous avons créés et à faire des choses folles avec eux, et nous devons nous assurer de ne pas pénaliser les joueurs pour cela », a déclaré Shelley.

Fletcher a annoncé des changements dans la communication qui signifient que Blizzard fournira toujours des notes de mise à jour via des flux ou un article de blog au moins une semaine avant qu’une mise à jour réelle n’arrive « quoi qu’il arrive ». Le prochain chat Campfire de Blizzard est prévu pour le vendredi 28 juillet, où il approfondira les changements à venir dans le patch 1.1.1.

Malgré les différents problèmes, Diablo 4 a connu un lancement massif qui a vu plus de 10 millions de personnes jouer en juin. Diablo 4 est le jeu de Blizzard qui s’est vendu le plus rapidement de tous les temps, et il a augmenté les revenus et les bénéfices de l’entreprise. Si vous jouez encore, regardez-le Carte interactive de Diablo 4 Pour commencer à suivre votre progression pendant que vous jouez.

Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou en toute confidentialité à wyp100@proton.me.