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Armored Core 6 : actualités sur la date de sortie, mises à jour du jeu et commentaires du directeur de l’interview

Armored Core 6 : actualités sur la date de sortie, mises à jour du jeu et commentaires du directeur de l’interview

Publié: 16 décembre 2022, 18:45

Cole Bodani

Mis à jour: 16 décembre 2022, 18:45

Armored Core 6: Fires of Rubicon a été officiellement annoncé aux Game Awards 2022. Voici ce que les fans doivent savoir.

De nombreuses séries de jeux ont été mises de côté afin que les développeurs puissent travailler sur de nouveaux projets. Par exemple, FromSoftware a mis de côté la série Dark Souls pour travailler sur un nouveau jeu comme Anneau Elden.

Il semble que FromSoftware soit prêt à revisiter une ancienne série de jeux qu’ils avaient. Alors que les joueurs attendaient des nouvelles de DLC Elden RingCe à quoi nous ne nous attendions pas était un Noyau blindé 6 Publicité. C’est vrai, FromSoftware est de retour dans la série Armored Core et nous avons tous les détails que vous recherchez sur ce jeu.

Armored Core 6 a-t-il une date de sortie ?

Noyau blindé 6
Armored Core 6 est actuellement en développement et devrait sortir en 2023. (Image : FromSoftware)

FromSoftware a officiellement annoncé Armored Core VI: Fires of Rubicon lors des Game Awards 2022, montrant un clip promotionnel et confirmant que le jeu Il sortira en 2023 Sur Xbox Series X, PS5 et PC. Le jeu sera édité par Bandai Namco.

La publicité aux Game Awards est remarquable car aucun jeu Armored Core n’a été créé depuis plus de 10 ans. Le dernier jeu sorti était Armored Core V, que les développeurs ont lancé en 2012 à l’époque de la PlayStation 3 et de la Xbox 360.

Explication du jeu Armored Core 6

Jusqu’à présent, les seuls indices sur le gameplay proviennent d’un communiqué de presse officiel de Bandai Namco, qui déclare ce qui suit :

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Dans la 6e base blindée RUBICON, les joueurs pourront se déplacer librement dans d’immenses environnements 3D avec une maniabilité rapide tout en s’engageant dans des combats viscéraux avec des véhicules. À partir du logicielUne conception de jeu soigneusement conçue, le jeu proposera des batailles stimulantes et mémorables ainsi qu’un système de progression satisfaisant et un gameplay approfondi, tous désormais alimentés par la collecte de mécanismes et l’engagement dans des combats avec des boss massifs. Les joueurs éprouveront un sentiment de satisfaction et d’accomplissement lorsqu’ils surmonteront une situation difficile et profiteront de la victoire momentanée, améliorant peut-être leur statut, avant de relever le prochain défi.

Bande-annonce Armored Core 6

Vous pouvez également consulter un aperçu de la révélation d’Armored Core 6 ci-dessous.

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Le blindé B6 aura-t-il un combat « Soul-like » ?

Après la révélation initiale, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a parlé IGN pour une interview exclusive et confirmer quelques détails intéressants sur le développement du jeu.

Par exemple, Miyazaki a déclaré que Rubicon Fires « ne sera pas seulement une âme de science-fiction », ce qui peut soulager ceux qui luttent avec les jeux de style âme.

À l’avenir, a expliqué Miyazaki, le studio « n’a pas fait d’effort conscient pour essayer de diriger [Armored Core VI] Vers plus de gameplay de type Soulsborne ».

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« Les combats de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre », a déclaré le réalisateur Masaru Yamamura à IGN dans un communiqué.

Cependant, il semble que l’essence des jeux Soulsborne se fera toujours sentir le plus fortement dans le gameplay en temps réel et les combats de boss.

« Les combats de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre », a déclaré le réalisateur Masaru Yamamura à IGN dans un communiqué.

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Le cœur des batailles, où le joueur lit les mouvements de l’ennemi puis joue avec lui, bien sûr, est la norme dans FromSoftware. Dans ce titre, l’ennemi et votre machine sont agressifs et violents dans leurs attaques. Nous développons le afin que les joueurs puissent profiter de combats de boss dynamiques et intenses que seul un mecha peut lui offrir, ainsi que d’aspects uniques d’AC, tels que la façon d’assembler les bonnes pièces pour affronter les ennemis les plus coriaces. »

Par Daniel Borgas

Daniel Borgas est un écrivain collaborateur à temps plein chez GINX. Il aime couvrir l’actualité du jeu dans tous les domaines, qu’il s’agisse d’esports ou de mises à jour de jeux. Quand il n’écrit pas sur les jeux vidéo, Daniel y joue. Il aime jouer à TeamFight Tactics, Pokémon et les derniers jeux solo. N’hésitez pas à le suivre sur Twitter à DannysDomain65.