mai 3, 2024

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Todd Howard reconnaît le nerf de la puissance d’exploration spatiale de Starfield

Todd Howard reconnaît le nerf de la puissance d’exploration spatiale de Starfield

Nous n’aurions pas hésité à révéler intentionnellement cela à Bethesda et Todd Howard pour vérifier s’il existe une demande réelle du marché pour un contenu « dilué ».

Lorsque les joueurs s’aventureront dans la vaste étendue de l’univers présentée par la dernière création de Bethesda, Starfield, la plupart constateront qu’ils ne vivent pas une expérience particulièrement dure lorsqu’ils traversent les différents biomes. Il y a une bonne raison pour cela. Apparemment, le plan original, partagé par le directeur du jeu Todd Howard, a dû être redéfini et simplifié.

Dans sa récente apparition sur le podcast Game Maker’s Notebook, Todd Howard a souligné une série de décisions qui ont façonné l’exploration spatiale que nous connaissons aujourd’hui dans Starfield.

Alors que Starfield offre une palette exaltante d’exploration planétaire, pleine de secrets et de ressources, et remplie de divers types de formes de vie dynamiques, la conception initiale était davantage axée sur les défis. Le concept ambitieux oblige les joueurs à constamment considérer les dommages environnementaux, un aspect du gameplay qui tourne autour de la combinaison spatiale du joueur résistant à diverses influences atmosphériques telles que les radiations et les fluctuations thermiques.

Cette conception, bien que complexe, était une arme à double tranchant, Howard le décrivant comme « un système très complexe – en fait, il était très punitif », causant probablement de nombreuses « douleurs » aux joueurs. Howard a expliqué que ces afflictions peuvent aller d’effets tels qu’une entorse de la cheville suite à une chute haute à des lésions pulmonaires persistantes dues à l’inhalation de gaz toxiques, ou même à des engelures sur des planètes froides.

La vision précédente de Bethesda était d’incorporer davantage d’éléments de survie, similaires à ce que nous voyons dans des jeux comme Don’t Starve et Rust. Les joueurs devaient rassembler une collection de combinaisons spatiales, chacune conçue spécifiquement pour des planètes spécifiques. Mais après une évaluation minutieuse lors des phases de test, Bethesda a trouvé ce mécanisme lourd. La complexité peut submerger beaucoup de choses, en particulier l’expérience du joueur, faisant de l’exploration planétaire une corvée plutôt qu’une aventure. En conséquence, Howard a déclaré que Bethesda avait opté pour la simplicité, « nous les avons vraiment dérangés ».

Malgré les changements, Bethesda n’a pas encore exclu de reconsidérer la conception du jeu. Par exemple, Fallout 4 a introduit un nouveau mode Survie après son lancement. Il n’est pas impossible d’imaginer que le jeu reçoive un traitement similaire. Une mise à jour potentiellement plus difficile du mode Survie pourrait réintroduire le système d’exploration de la planète, plus punitif.

Le « Mode Survie » de Starfield pourrait donner aux joueurs une autre raison d’explorer davantage que de s’aventurer pour le plaisir.

La formulation suggestive de Howard renforce cette spéculation. Le directeur du jeu fait allusion à la possibilité d’ajouter des mécanismes plus nuancés à Starfield, affirmant que c’est quelque chose que le studio « pourrait » aborder à l’avenir.

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Alors que certains joueurs ont exprimé leur appréciation pour l’état actuel de Starfield, le décrivant comme « plus accessible pour la plupart des joueurs », un grand groupe de joueurs sont impatients de voir une version plus complète de Starfield.

L’une des nombreuses critiques adressées à Starfield concerne ses mécanismes d’exploration relativement ternes. L’opinion publique aurait-elle été meilleure si Bethesda avait opté pour une expérience de survie plus riche et plus profonde ? Et si Bethesda l’ajoutait à Starfield et introduisait un curseur pour que tout le monde gagne ?

Seul le temps nous dira si la communauté des moddeurs ou Bethesda ajouteront ces fonctionnalités « manquantes » à Starfield.

Starfield n’a que quelques semaines et pourtant on en parle comme s’il existait déjà depuis plusieurs années. C’est le problème lorsqu’un développeur populaire comme Bethesda parle constamment de son prochain grand jeu. Il est dommage que les réactions à Starfield soient de plus en plus négatives.

Alors que nous commençons à en apprendre davantage sur ce que Bethesda avait l’intention de mettre dans Starfield, il est difficile de ne pas avoir l’impression que Bethesda a lésé ses fans et s’appuie plutôt sur les contributions d’une communauté de moddeurs forte et, plus important encore, volontaire pour atteindre pleinement l’objectif. but. Potentiel de jeu.

La franchise de Howard en admettant que le chemin le plus simple dans le développement de jeux consiste à éliminer le contenu problématique a mis en évidence les défis auxquels les développeurs sont confrontés. La décision de Bethesda de simplifier l’exploration spatiale de Starfield et de rendre l’IA du jeu moins difficile, entre autres choses, souligne l’équilibre précaire entre réalisme et jouabilité. Cependant, les antécédents du studio, combinés au succès de Starfield, laissent augurer un avenir radieux, où les joueurs et les développeurs pourront trouver un juste équilibre entre défi et plaisir.

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