Super Mario Bros. a été salué. Wonder est déjà dans les premiers aperçus pratiques pour être l’un des jeux 2D les plus rafraîchissants de la série depuis très longtemps, et une partie de la raison semble être liée au fait qu’il n’y avait pas de date limite au début. de sa conception.
S’adressant à Wired, le producteur du jeu Takashi Tezuka a expliqué que pendant la phase de prototypage, il n’y avait pas de date limite, ce qui semblait encourager plus de créativité et d’idées. Voici exactement ce qu’il avait à dire :
Takashi Tezuka : « Je voulais empêcher les gens de dire : « Nous n’allons pas respecter ce délai, et c’est pourquoi nous ne l’avons pas fait – nous ne pouvons pas le faire. »
Le directeur de Mario Wonder, Shiro Mori, a ajouté au commentaire de Tezuka, notant que le nombre d’idées créées pour les effets de Wonder se comptait apparemment par milliers, et qu’à partir de là, les meilleures idées ont été affinées :
Shirō Mori: « Le nombre d’idées que nous avons reçues était probablement supérieur à mille ou deux mille. »
Les effets brillants ont le pouvoir de transformer complètement les cours de toutes sortes de manières uniques et inattendues. La prochaine version Switch présente également de nombreuses autres différences immédiatement perceptibles par rapport à votre jeu Mario 2D moyen, comme des power-ups d’éléphants et des fleurs parlantes.
Cet aperçu de l’évolution de Wonder est certainement intéressant – en particulier lorsque les conversations au sein de l’industrie du jeu vidéo portent souvent de nos jours sur une culture de crise en studio et sur les nouvelles versions devant respecter certains délais.
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