juin 20, 2024

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Revue de station à station  Nouveau réseau de jeux

Revue de station à station Nouveau réseau de jeux

Les jeux de réflexion se présentent sous différents formats : certains nécessitent une planification à l’avance, tandis que d’autres vous proposent une gamme complète d’éléments et vous permettent de les découvrir à votre rythme. Le jeu de puzzle 3D Station to Station récemment sorti est un hybride du genre : il permet aux joueurs de connecter des bâtiments les uns aux autres sur une série de cartes, mais au sein de chaque carte, il introduit constamment de nouveaux points finaux qui peuvent affecter votre planification. Ces éléments dynamiques peuvent conduire à la fois au triomphe et à la frustration, mais pour l’essentiel, le titre vous permet de réfléchir et de vous divertir, ce à quoi devraient aspirer la plupart des jeux de réflexion.

La conception de la campagne suit les attributs familiers d’un jeu de puzzle léger moderne. Il y a six chapitres, chacun se concentrant sur un biome et un ensemble de défis différents, contenant environ 5 niveaux individuels. La progression d’un niveau à l’autre est linéaire, bien que les chapitres ultérieurs vous permettent de progresser dans plus d’une direction. De même, de nouveaux chapitres sont débloqués en gagnant suffisamment d’étoiles, et à mi-chemin du jeu, vous devriez avoir le choix entre deux chapitres. Cependant, il s’agit d’une courbe de progression largement linéaire, et cela fonctionne probablement mieux ainsi, puisque les mécanismes et la difficulté évoluent progressivement au fil du temps.

Les niveaux eux-mêmes sont présentés comme des morceaux de terrain abstraits typiques que vous trouvez dans de nombreux jeux de réflexion, le jeu créant le terrain et les bâtiments auxquels vous devrez vous connecter. Le jeu génère des bâtiments auxquels les joueurs doivent se connecter pour transporter des marchandises. Vous pouvez cliquer pour placer la station n’importe où dans le petit rayon du bâtiment et la faire pivoter librement. Les gares sont dotées de quatre extrémités de rail, ce qui vous permet de planifier à l’avance la direction à prendre pour réduire les coûts futurs des lignes ferroviaires. Une fois que vous avez placé deux gares, cliquez et faites glisser la voie ferrée entre elles. Une fois connectées, les marchandises seront automatiquement transportées immédiatement et vous pourrez recevoir une récompense en espèces à utiliser sur le prochain itinéraire ferroviaire. Tout cela se fait automatiquement – ​​il ne s’agit pas d’un jeu de gestion ou de stratégie d’aucune sorte. Votre argent est défini et ne change qu’au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau en reliant les bâtiments et en le dépensant pour davantage de travaux de construction ; Cela ne coule pas dans le temps. Vous remarquerez que les trains bougent, mais ce n’est qu’une décoration visuelle.

Même si le jeu sera capable de créer automatiquement un chemin direct entre les stations sur n’importe quel terrain, un aspect essentiel est de guider soigneusement les rails autour des obstacles afin de minimiser les coûts, sinon vous manquerez d’argent et ne pourrez pas terminer le parcours. jeu. le niveau. Les joueurs peuvent cliquer manuellement sur le terrain afin de placer les voies ferrées en sections, créant ainsi un itinéraire coordonné qui utilise des pentes naturelles et évite le besoin de ponts ou de passages à niveau, réduisant ainsi le prix. Le trajet est peut-être plus long, mais il est plus rentable. Les niveaux ultérieurs introduisent également des éléments tels que des forêts qui coûtent également de l’argent pour défricher et faire passer une ligne de chemin de fer.

Jeu de gare à gare

L’autre mécanisme principal est le système de cartes. Au cours d’un niveau, le jeu attribue des cartes à usage unique. Ces cartes influencent le prochain itinéraire ferroviaire – que ce soit en réduisant le coût des rails centraux, en réduisant le coût des ponts ou en vous permettant de faire circuler des trains spéciaux sur ce tronçon, ce qui augmente votre bonus de revenu. L’utilisation de ces bonus devient extrêmement cruciale plus tard dans la campagne, sinon il sera facile de manquer d’argent avant que tous les bâtiments de la carte ne soient connectés et que le niveau ne soit terminé. La première moitié de la campagne est amusante et intuitive : vous cliquez et placez des lignes de chemin de fer, connectez les gares et regardez les trains commencer à bouger ; Ce n’est pas particulièrement difficile et battre les niveaux ne prend pas longtemps.

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Mais les choses se compliquent ensuite, à cause de certains mécanismes. Chaque niveau commence par quelques bâtiments qui doivent être reliés les uns aux autres – ces bâtiments sont soit industriels, soit urbains. Les industries vont de la fabrication de meubles et d’outils à la production de fromage et de poisson. Certains bâtiments produisent des matières premières, tandis que d’autres les consomment pour créer quelque chose de nouveau. Heureusement, vous n’avez pas besoin de connecter chaque bâtiment au reste d’un réseau ; Il suffit de construire une voie ferrée les reliant par des chaînes pour déplacer les marchandises. Cependant, même si vous disposez d’un vaste réseau ferroviaire, les matériaux sont utilisés par le premier bâtiment de la voie ; Les niveaux ultérieurs contiennent de nombreux chantiers de construction différents qui doivent se connecter aux coins les plus éloignés de la carte. Vous devez donc décider si vous souhaitez créer un itinéraire ferroviaire vaste et complet, ce qui devient presque impossible sans placer des gares supplémentaires avec leurs quatre rails dans le même bâtiment, ou créer des réseaux ferroviaires indépendants pour chaque section de terrain plat.

En connectant les bâtiments de production et les villes qui consomment les matières premières en dernier, vous obtenez le plus gros bonus en espèces. Vous devez donc vous soucier non seulement de vos itinéraires ferroviaires, mais également de l’ordre dans lequel vous connectez les gares à votre réseau ferroviaire en pleine croissance. Obtenir ces bonus de pile peut faire la différence entre terminer un niveau et éventuellement atteindre l’objectif de bonus, c’est donc la clé de la progression. Une autre pièce du puzzle qui complique les choses est le deuxième type de transport ferroviaire : le transport de passagers. Ces lignes ferroviaires doivent être des connexions directes entre les villes et ne peuvent transporter que des passagers (même si plus tard, vous recevrez une carte qui vous permettra d’utiliser un train mixte pour les personnes et les marchandises).

Jeu de gare à gare

Station to Station a une base solide, mais le jeu devient définitivement plus complexe et ajoute des éléments qui perturbent votre planification. D’une part, à mesure que vous reliez les bâtiments initiaux, le jeu ajoute progressivement de nouveaux bâtiments à la carte. Ce faisant, vous pourriez vous rendre compte que vous avez mal conçu votre chemin de fer initial, car les bâtiments nouvellement construits sont désormais trop isolés ou trop coûteux à intégrer au réseau. Même si oui, vous pouvez voir des points d’apparition où de nouvelles structures apparaîtront plus tard dans le niveau, vous pouvez toujours vous retrouver dans des situations où vous ne parvenez pas à terminer le niveau parce que vous n’avez plus d’argent et de barres dont vous avez besoin. les lieux sont trop chers pour votre budget restant. De plus, plus tard dans le jeu, vous pouvez également choisir quels bâtiments seront déployés dans des emplacements prédéterminés, grâce au système de cartes, vous permettant ainsi de mieux réfléchir à la manière dont vous souhaitez déplacer vos marchandises sur la carte. Cela signifie que vous devez redémarrer à partir d’un point de contrôle, ou redémarrer tout le niveau, car il n’y a aucune option pour démolir ou annuler quoi que ce soit (sauf pour les gares qui n’ont pas encore été connectées à la voie ferrée). Cela amène le jeu à ressentir plus d’essais et d’erreurs qu’il ne le devrait.

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Si vous persévérez, il y a des objectifs optionnels typiques que vous pouvez poursuivre, comme avoir une certaine somme d’argent à la fin du niveau, ne pas utiliser de ponts ou ne pas défricher de forêts. Les étoiles de défi aident simplement à débloquer plus rapidement les niveaux ultérieurs de la campagne. Si les choses deviennent un peu ennuyeuses dans la seconde moitié du jeu lorsque vous rejouez les niveaux après avoir réalisé les bâtiments qui apparaissent dans les parties ultérieures, vous pouvez passer au mode casual sans espèces, qui vous permet de terminer le niveau même si je n’ai pas d’argent. . Et si vous souhaitez continuer à jouer après la campagne, il existe également un mode carte généré aléatoirement dans lequel vous pouvez sélectionner le type de biome, le type de fabrication et la difficulté, et tout ce que vous avez à faire est de tracer les voies ferrées à votre guise.

Le titre a un aspect visuel agréable et épuré et utilise une conception de voxel de type Minecraft. Vous pouvez zoomer et voir les stations, les bâtiments de production et les villes dans leur style visuel coloré et en blocs, bourdonnant avec une animation inactive. Il y a du brouillard qui peut s’infiltrer, ce qui donne au terrain un aspect assez paisible alors que les trains se déplacent lentement le long des voies, et la caméra permet des effets de champ profond. Cependant, une grande partie de ce style artistique et de cette atmosphère n’est jamais vue, car le gameplay lui-même se déroule depuis un point de vue bien au-dessus du niveau. Les visuels ne peuvent être appréciés qu’en zoomant – mais malheureusement, il n’y a aucune raison de le faire en termes de gameplay.

Jeu de gare à gare

L’interface utilisateur est claire et typique d’un jeu de réflexion, tout comme la musique de fond relaxante et agréable. Les niveaux commencent en gris, mais à mesure que vous complétez les sections et les connexions, ils commencent à prendre de la couleur, ce qui est un bel effet. Les bâtiments sur le terrain peuvent être difficiles à localiser, donc appuyer sur Tab révèle leur emplacement ainsi que les éléments de production, ce qui facilite la planification. Les différents biomes conviennent, des collines aux falaises abruptes, bien qu’ils affectent principalement le gameplay plutôt que la sensation visuelle.

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Station to Station est un jeu de réflexion captivant sur l’optimisation des itinéraires, avec un certain nombre de mécanismes différents permettant aux joueurs de rester engagés tout au long du parcours. Même au sein des mêmes niveaux, de nouveaux bâtiments apparaissent et obligent les joueurs à ajuster leur stratégie ou à recommencer le niveau et à essayer d’anticiper. Si vous souhaitez simplement aménager les voies ferrées de manière paisible et esthétique, vous pouvez le faire en désactivant l’argent liquide (supprimant ainsi l’aspect puzzle et en faisant un jeu de construction gratuit et sans grand but). Mais si vous voulez terminer les niveaux et leurs objectifs, vous devrez certainement choisir la fonction et les économies de coûts plutôt que la forme. Les fans de jeux de réflexion à la recherche de quelque chose d’un peu différent devraient passer un bon moment avec Station to Station.