mai 3, 2024

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Rencontrez le joueur de Starfield qui a nettoyé les 1 000 planètes

Rencontrez le joueur de Starfield qui a nettoyé les 1 000 planètes

Avant le lancement de Starfield, le président de Bethesda, Todd Howard, avait déclaré qu’il y avait plus de 1 000 planètes à explorer dans le jeu de rôle de science-fiction. « Des boules de glace stériles mais riches en ressources aux planètes tempérées pleines de vie », a déclaré Howard lors du Xbox et Bethesda Games Show en juin. « Et pas seulement ce système, mais plus de 100 systèmes, soit plus de 1 000 planètes, toutes ouvertes à votre exploration. »

C’était un chiffre qui continuerait à dominer les discussions préalables à la sortie de Starfield. Comment un jeu peut-il avoir autant de planètes que le joueur peut explorer pleinement ? Comment une chose pareille peut-elle être amusante ? La réponse de Bethesda est venue sous la forme d’une génération procédurale. Les milliers de planètes ne seront pas toutes fabriquées à la main par les développeurs de Bethesda. Ce sera une petite partie. En fait, Howard allait révéler que seulement 10 % des planètes de Starfield auraient de la vie.

Cependant, il existe plus de 1000 planètes. C’était un très bon numéro, et qui ressort bien dans l’annonce. Starfield est un jeu si vaste que l’exploration de toutes ces planètes prendrait beaucoup de temps à tout joueur honnête. Aujourd’hui, un mois après la sortie de Starfield, c’est exactement ce que l’un des joueurs a fait.

Josh, ou comme on l’appelle sur Reddit, DoomZero, est un joueur de Starfield. la semaine dernière, DoomZero s’est rendu sur le subreddit Starfield pour revendiquer ses droits: « Un véritable explorateur scientifique », lit-on dans le titre du sujet. « Toutes les planètes possibles ont été entièrement analysées. » Voici une capture d’écran détaillant cet effort massif :

  • Systèmes visités : 120
  • Planètes étudiées : 1695
  • Planètes entièrement étudiées : 1694
  • Les planètes ont atterri à : 1441
  • Flore entièrement scannée : 807
  • Animaux entièrement scannés : 794
  • Stations verticales : 86
  • Navires amarrés à bord : 22

Crédit image : Reddit/DoomZero
Crédit image : Reddit/DoomZero

C’est le nombre de « planètes entièrement étudiées » qui nous intéresse le plus ici. Trop tard, Howard vendit Starfield pour moins de 1 000 planètes afin d’explorer la ligne. DoomZero a pu scanner entièrement 1 694 planètes. Apparemment, quelques planètes ont été buggées (nous en reparlerons plus tard). Mais pour vous donner une idée de ce qui est nécessaire pour analyser complètement chaque planète, nous devons parler de ce qu’implique l’analyse des planètes dans Starfield.

Il existe différents types de planètes lorsqu’il s’agit de nettoyer complètement Starfield, chacune avec une difficulté variable. Il existe des géantes gazeuses que vous pouvez complètement effacer de leur orbite. La plupart des lunes ne disposent que de quelques ressources qui peuvent être analysées pour être complétées. Ensuite, il y a des planètes qui peuvent contenir des ressources, des points d’intérêt qui valent la peine d’être visités et divers animaux et plantes qui doivent être éliminés pour les compléter. Il n’y a pas vraiment de raccourcis.

Pour faire un relevé complet de toutes les planètes de la galaxie, vous devez au moins visiter chaque planète depuis son orbite. Afin d’étudier complètement certaines planètes, vous devrez trouver leurs caractéristiques planétaires, qui sont généralement des caractéristiques géographiques ou environnementales que vous devez découvrir lors de l’exploration. Le terme « élément planétaire » est un peu vague, mais il fait essentiellement référence à un certain nombre d’anomalies ou d’éléments qui deviennent des points d’intérêt que vous pouvez découvrir en explorant la planète à pied. Toute planète que vous explorez présente généralement entre zéro et trois caractéristiques non découvertes. Afin d’étudier pleinement une planète, vous devez trouver et cataloguer suffisamment de caractéristiques ainsi qu’étudier ses plantes, ses animaux et ses ressources.

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Comment DoomZero a-t-il réussi à relever ce défi unique en jeu ? Pourquoi le faire en premier lieu ? Qu’ont-ils trouvé en chemin ? IGN a posé des questions brûlantes et, dans les réponses, a révélé le cœur battant de Starfield.

« Une fois que j’ai commencé à jouer et que je me suis familiarisé avec l’analyse des planètes et leur nettoyage, l’idée m’est restée en tête », a déclaré DoomZero lorsqu’on lui a demandé ce qui les avait motivés à nettoyer chaque planète, même s’ils ont admis qu’ils n’en étaient pas vraiment sûrs. « Je suis un peu perfectionniste et je pensais que ce serait juste un bel accomplissement personnel. »

Pour visiter toutes les planètes, DoomZero a parcouru la carte galactique de gauche à droite et de haut en bas, en essayant de ne manquer aucun système en cours de route. Ils ont été confrontés à un certain nombre de défis, notamment la courbe d’apprentissage naturelle consistant à trouver les meilleurs moyens d’étudier pleinement la planète en premier lieu.

« J’ai parcouru la carte galactique de gauche à droite, de haut en bas, en essayant de ne manquer aucun système sur le chemin. »

« Apprendre tous les différents types d’animaux que je recherchais était probablement la chose la plus importante », déclare DoomZero. « Il pourrait y avoir des créatures volantes et des petits coléoptères que vous devez trouver. Le plus difficile a été d’apprendre qu’il existe en fait des créatures aquatiques qui peuvent être scannées dans les biomes océaniques et qui ne sont accessibles qu’en atterrissant dans une zone avec un descripteur (côte). L’autre chose est que ce que j’ai réalisé très tôt, c’est l’importance de toutes les compétences en matière de numérisation.

Lorsqu’on lui demande de donner des conseils à d’autres explorateurs potentiels de Starfield, ce sont les compétences qui sont mises en avant. DoomZero suggère cinq compétences clés qui contribuent à réduire le temps et les efforts nécessaires à une enquête complète : l’astrophysique, la zoologie, la photogrammétrie, la botanique et l’arpentage « toutes aident énormément », disent-ils. Pendant ce temps, l’entraînement Boost Pack avec Skip Boost Pack combiné à une forme physique pour améliorer l’utilisation de l’oxygène est un « must have » pour réduire le temps de trajet pour dégager les points d’intérêt.

Difficile de ne pas parler à DoomZero de son aventure spatiale sans lui demander combien de temps cela a pris. J’ai joué au jeu Starfield de DoomZero pendant environ 200 heures jusqu’à présent, dont probablement 180 passées en reconnaissance. Étant donné que Starfield n’avait qu’un mois lorsque DoomZero a publié son exploit sur Reddit, cela représente en moyenne plus de six heures et demie par jour, sept jours sur sept, pendant 30 jours consécutifs.

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« J’ai fait quelques quêtes principales pour démarrer le jeu ainsi que quelques activités secondaires en cours de route, mais la plupart étaient du scan », explique DoomZero. « Quand j’ai fini de scanner la galaxie, j’étais au niveau 130. »

Alors que DoomZero analysait entièrement toutes les planètes possibles dans Starfield, certaines planètes étaient impossibles à analyser en raison d’erreurs évidentes. DoomZero a fait face à des problèmes sur trois planètes. Il est actuellement impossible de nettoyer complètement deux de ces planètes, alors qu’une seule peut être réalisée avec un peu de sauvegarde et de rechargement rapides.

« J’ai pu trouver différents fils de discussion en ligne de personnes parlant de ces planètes, ce qui m’a aidé à comprendre qu’elles étaient écoutées », ont-ils déclaré. « Masada III a des biomes océaniques qui ne semblent pas se reproduire. Beta marae J’ai des animaux des zones humides qui ne peuvent pas se reproduire. Charybde II a été buggé au premier coup d’œil, mais DoomZero a trouvé une solution de contournement : « Charybde II a des animaux volants qui apparaissent dans le monde incontrôlable « Visibles, mais si vous allez dans une zone dans laquelle vous êtes censé être, effectuez une sauvegarde rapide, puis chargez cette sauvegarde rapide, elles deviennent visibles et nettoyables.  » Espérons que Bethesda réparera ces planètes le plus tôt possible, pas au moins pour que DoomZero puisse dormir tranquille.

« Le joueur moyen ne devrait avoir aucun problème à tomber trop souvent sur le même type de choses. »

Ce que je suis le plus curieux de savoir de DoomZero, c’est ce qu’ils pensent de Starfield maintenant qu’ils ont pratiquement terminé la partie exploration du jeu. Je ne peux pas penser à un joueur plus qualifié pour avoir une opinion sur l’argument de vente le plus important : l’exploration d’une galaxie entière. Comment la génération procédurale résiste-t-elle dans la nature ? DoomZero a-t-il trouvé beaucoup de choses qu’il avait vues plusieurs fois auparavant ? Ou la magie du développement de Bethesda entretient-elle le sentiment d’émerveillement jusqu’au bout ?

« Il existe une grande variété de planètes, de biomes et de vie », explique DoomZero. « Les points d’intérêt (POI) sont certainement quelque chose qui pourrait être amélioré. J’ai rencontré beaucoup des mêmes POI en allant de planète en planète, mais je n’ai pas non plus joué au jeu de manière habituelle. Je pense que le joueur moyen devrait avoir aucun problème pour tomber souvent dans le même genre de choses.

De même, y a-t-il de la vie sur 10 % des planètes de Starfield, comme le disait Todd Howard avant le lancement ? « Je pense que c’est probablement une déclaration assez précise », déclare DoomZero. « Ce sont principalement des géantes gazeuses et des lunes qui contiennent des ressources. J’ai l’impression qu’il y a beaucoup de planètes qui abritent des plantes et des animaux et le jeu fait un très bon travail en vous orientant dans ces directions lorsque vous les parcourez. »

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Dans une interview avec New York Times Publié parallèlement à la sortie de Starfield, le directeur général de Bethesda, Ashley Cheng, a déclaré que les développeurs s’étaient assurés qu’il y avait suffisamment de choses à faire dans le jeu sans remplir les 1 000 planètes de contenu. Tous les lieux « ne sont pas censés être Disney World », a-t-il déclaré.

« Le but de l’immensité de l’espace est que vous devriez vous sentir petit. Vous devriez vous sentir dépassé », a déclaré Cheng. « Tout le monde craint que les planètes vides ne soient ennuyeuses. Mais lorsque les astronautes sont allés sur la Lune, il n’y avait rien. Ils ne s’ennuyaient certainement pas. » Todd Howard a également partagé : « Nous aurions pu créer un jeu avec quatre villes et quatre planètes. Mais il n’aura pas le même sentiment d’être cet explorateur. Certaines planètes sont en fait vides, donc les joueurs « bénéficient de périodes de solitude », a ajouté Howard.

Est-ce ce que Starfield pensait de DoomZero ? Ont-ils vécu des « périodes de solitude » ? Se sentaient-ils petits ? Se sentaient-ils « épuisés » ? Si oui, était-ce une expérience formidable ?

« Pour moi personnellement, le sentiment derrière ces déclarations était tout à fait vrai », déclare DoomZero. « Quand vous sortez dans la galaxie et commencez à tout explorer, cela semble si vaste et si écrasant. Certains de mes endroits préférés que j’ai étudiés étaient des lunes qui n’avaient peut-être que quelques ressources mais étaient très proches de grandes planètes et le paysage entier est juste une image de cette planète à l’horizon.

Dans tout cela, il y avait une planète – DoomZero oublie le nom – qui se démarquait. C’était une planète qui contenait un biome rempli d’arbres luxuriants ressemblant à des fleurs de cerisier. C’est drôle, n’est-ce pas ? Dans un jeu vidéo sur l’exploration de l’immensité de l’espace, ce dont nous nous souvenons est ce qui est le plus proche de chez nous.

Étant donné qu’ils ont joué à Starfield pendant 200 heures, on pourrait penser que DoomZero n’aurait pas grand-chose à faire dans le jeu. Mais rappelons qu’ils en ont passé 180 à simplement scanner des planètes. Il reste encore à réaliser la quête principale, les quêtes secondaires et tous les autres contenus créés à la main par Bethesda. Une grande partie du Starfield reste invisible dans DoomZero ; Il y a tellement de bizarreries, de désagréments, de génie et de frustration à découvrir. DoomZero restera-t-il avec Starfield, je me demande ?

« Même après avoir passé tout ce temps à étudier les planètes, je sais qu’il me reste encore beaucoup de choses à faire dans le jeu », déclare DoomZero. « Donc je suppose que maintenant je peux découvrir Starfield d’une manière un peu plus typique. »

Wesley est le rédacteur en chef des informations d’IGN au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à wesley_yinpoole@ign.com ou confidentiellement à wyp100@proton.me.