mai 3, 2024

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Les licenciements toucheront le jeu en 2024 : les plus gros vents contraires dans l'industrie

Les licenciements toucheront le jeu en 2024 : les plus gros vents contraires dans l'industrie

Près de 6 000 travailleurs de l'industrie du jeu ont déjà été licenciés en 2024, selon Rapports sur les jeux informatiques, tandis que 2023 a vu la suppression de plus de 10 000 emplois dans les studios de jeux vidéo. Ce sont des employeurs dans l'industrie Se corriger Après avoir constaté l’intérêt accru pour les jeux remontant à la pandémie ?

Brandon Ross, analyste des médias et de la technologie chez LightShed Partners, rejoint Yahoo Finance pour commenter les vents contraires qui ont contribué à ces licenciements observés dans le secteur des jeux.

« L'un des changements les plus importants a eu lieu dans le jeu mobile, où les changements IDFA apportés par Apple ont rendu très difficile pour les éditeurs mobiles d'acquérir des utilisateurs et de les réactiver, et je pense que l'industrie est toujours aux prises avec cela », explique Ross.

Pour plus d’informations d’experts et les dernières actions du marché, cliquez ici ici Regardez cet épisode complet de Yahoo Finance Live.

Note de l'éditeur : cet article a été rédigé par Luke Carberry Maughan.

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Josh Lipton : Bien sûr, pendant la pandémie, de nombreuses personnes sont restées chez elles. Vous avez certainement été témoin de ce boom d'intérêt pour les jeux vidéo, Brandon. Après la pandémie, alors que nous sommes assis ici, Brandon, maintenant en février 2024, donnez-nous votre point de vue sur la santé de l'industrie du jeu, Brandon. Est-ce vrai à quel point ? Où en est la croissance aujourd’hui en termes de secteurs et de types de sous-secteurs ?

Brandon Ross : certainement. Vous venez de mentionner la pandémie, il y a eu une véritable poussée de croissance parce que tout le monde était à la maison et n’avait rien à faire, et jouer à des jeux était l’un des excellents moyens de socialiser et d’interagir avec d’autres personnes. Vous avez là un petit progrès en avant. Depuis, la croissance est très faible. Je pense que si vous regardez le TCAC sur 20, il s’agit d’un faible chiffre de croissance. Cela est donc en partie dû à la pandémie.

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Mais il existe en réalité d’autres vents contraires qui frappent l’industrie. L’un des grands changements dans le jeu mobile a été les changements IDFA apportés par Apple. Cela a rendu très difficile pour les éditeurs mobiles d'acquérir et de réactiver des utilisateurs. Je pense que l'industrie en souffre encore.

Julie Heyman : Hé, Brandon, c'est Julie ici. Alors, quand on regarde le nombre de licenciements cette année, qui avoisine déjà les 6 000 selon les observateurs du secteur. Ce rythme dépassera-t-il réellement celui que nous avons connu en 2023 ? Cela semble refléter certaines des dynamiques changeantes dont vous parlez. De nombreuses autres grandes industries technologiques ont réussi à retrouver les investisseurs, à retrouver les bonnes grâces et à retrouver l’efficacité. Est-ce que cela fonctionnera dans l’industrie du jeu vidéo ?

Brandon Ross : Écoutez, cela ne servira à rien de réduire les dépenses quand vous êtes dans une situation où, lorsque vous commencez à réduire et que vous êtes une industrie axée sur le contenu et la créativité, où vous pourriez voler l'avenir pour faire rentabilité forte maintenant. Cependant, si vous regardez l'industrie du jeu vidéo aujourd'hui, c'est tout simplement : elle est assez lourde en général en dehors des plateformes métaverses.

Et je pense que vous constatez une forte croissance des projets qui auraient pu être – si les effectifs avaient été retirés des projets, cela n'aurait probablement pas été aussi efficace de toute façon. Je pense donc que, tout comme les entreprises technologiques, tous les éditeurs de jeux, en particulier dans un environnement de croissance stable, cherchent à réduire leurs investissements.

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