mai 4, 2024

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Les initiés disent que le pivot du service direct de PlayStation pourrait ne pas se passer bien

Les initiés disent que le pivot du service direct de PlayStation pourrait ne pas se passer bien

Dans le sillage de l’ère Jim Ryan de la PlayStation, tout en laissant derrière lui une PS5 à succès et une série de versions propriétaires attendues de bonne qualité, l’attention se tourne désormais vers l’investissement supérieur déclaré de Sony dans les jeux de service en direct. Auparavant, ils avaient révélé que 60 % de leurs dépenses seraient consacrées à 40 % pour leurs jeux solo, et ils ont au moins une douzaine de titres en préparation.

Jason Schreier de Bloomberg rapporte Les initiés s’inquiètent de la vision de l’entreprise pour l’avenir, avec des choses allant de « paris apparemment mal placés sur les jeux du service » au PSVR 2 et au PlayStation Portal, deux éléments matériels relativement spécialisés.

Sony a actuellement la plupart de ses studios à gros budget qui travaillent sur des jeux multijoueurs en direct sous une forme ou une autre, notamment Naughty Dog, Insomniac, le populaire Guerrilla of The Last of Us, Spider-Man et Horizon respectivement. Nous connaissons déjà Last of Us Factions de Naughty Dog, un jeu qui, selon un rapport supplémentaire, selon le nouvel employé de Bungie, n’était pas à la hauteur lorsqu’il a récemment examiné la progression du jeu. Bien que Bungie ait ses propres jeux de service à venir comme Marathon et le géant actuel des services de streaming Destiny 2, ils ne sont pas exclusifs à PlayStation.

L’objectif, bien sûr, est d’avoir des jeux en direct pour imprimer de l’argent indéfiniment avec des dépenses récurrentes sur les saisons et les microtransactions, par opposition aux jeux solo en tête-à-tête qui ont au mieux un ou deux DLC. Bien sûr, c’est là la force évidente de Sony. dans Ces jeux solo populaires et ces rapports internes remettent en question ce pivot massif des services en direct, même si des jeux solo doivent être produits.

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Cela n’a aucun sens que ce soit parce qu’une entreprise crée d’excellents jeux solo qu’elle soit capable de transformer ce talent en offres de services en direct convaincantes, même avec un expert comme Bungie. En fait, c’est probablement le contraire qui est vrai. Nous avons vu cela se produire à plusieurs reprises dans l’industrie. BioWare s’est éloigné de Mass Effect pour créer Anthem, mais cela a échoué, alors maintenant ils sont revenus à Mass Effect. Crystal Dynamics s’est détourné de Tomb Raider pour produire Marvel’s Avengers, qui a échoué, il est donc maintenant revenu à Tomb Raiders. Gearbox s’est éloigné de Borderlands pour créer Battleborn, qui a échoué, alors maintenant ils sont revenus à Borderlands. Sentez-vous une tendance ici ?

Même si ces prochains shows restent dans l’univers de ces jeux par exemple. The Last of Us, il n’y a aucune garantie de qualité ou de réception positive, quel que soit le studio talentueux à bord. Les jeux multijoueurs les plus populaires sont soit multijoueurs depuis toujours (Call of Duty, Counter-Strike, DOTA, League of Legends), soit sont apparus relativement de nulle part (Fortnite, PUBG, Tarkov). Même Bungie a développé Destiny à partir de Halo DNA, une série qui a toujours comporté des parties solo et multijoueur engageantes.

Reprendre en grande partie les studios solo et les forcer à faire quelque chose qu’ils n’ont jamais fait de manière significative ne semble pas être la recette du succès, et détourner les ressources de projets solo potentiellement réussis pour poursuivre le rêve d’un live-player. le service d’action semble être un rêve. La bulle qui est sur le point d’éclater. Ou bien cette explosion s’est déjà produite, si l’on en croit les gros titres ratés que j’ai mentionnés.

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Je ne m’attends pas à de grandes choses pour les plans de service en direct de PlayStation, et il semble que je ne sois pas seul.

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