mai 17, 2024

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Le PDG Spencer dit que Xbox discute avec des partenaires de magasins mobiles

Le PDG Spencer dit que Xbox discute avec des partenaires de magasins mobiles

(Bloomberg) — Microsoft est en pourparlers avec des partenaires pour aider à lancer une boutique de jeux mobiles qui concurrencera Apple Inc. Et la position dominante de Google dans le secteur, selon Phil Spencer, qui dirige la division jeux vidéo Xbox de l’entreprise.

« C’est une partie importante de notre stratégie et quelque chose sur lequel nous travaillons activement aujourd’hui, non seulement nous-mêmes, mais aussi en discutant avec d’autres partenaires qui souhaitent également voir plus d’options sur la façon dont nous pouvons monétiser le mobile », a déclaré Spencer dans une interview. . À São Paulo lors de la conférence CCXP Comics and Entertainment.

L’exécutif a refusé de préciser une date précise pour le lancement de la boutique en ligne, qui, selon des rapports précédents, pourrait avoir lieu l’année prochaine. Il a ajouté : « Je ne pense pas que cela puisse prendre plusieurs années, je pense que c’est plus proche que cela. »

Microsoft a étendu plus tôt cette année son service d’abonnement Game Pass pour les joueurs sur PC à 11 nouveaux pays d’Amérique latine, entraînant une augmentation de 7 % du nombre de clients. Le Pérou et le Costa Rica se distinguent en termes d’intérêt des clients, représentant près de la moitié des nouveaux abonnements, a déclaré Spencer. À l’échelle mondiale, le Brésil est le deuxième plus grand marché pour PC Game Pass. « À bien des égards, le Brésil est à l’origine de nombreuses tendances que nous observons à l’échelle mondiale », a déclaré Spencer.

Mais le mobile est également très important au Brésil, où Microsoft est à la traîne.

La société a récemment finalisé l’acquisition pour 69 milliards de dollars du géant du jeu Activision Blizzard Inc., qui, selon Spencer, s’explique en partie par la forte présence d’Activision dans le jeu mobile avec des succès comme Candy Crush et Call of Duty Mobile. Il a déclaré que l’accord était nécessaire pour renforcer l’empreinte relativement faible de l’entreprise sur le marché des jeux mobiles de 90 milliards de dollars. Le retard dans la finalisation de cet accord, conclu en octobre, près de deux ans après son annonce, a empêché Microsoft d’aller de l’avant de manière agressive avec ses projets sur l’App Store. Le secteur a changé depuis que Microsoft a annoncé la fusion. Après des années de forte croissance, le jeu mobile connaît un déclin de son marché. En 2022, les joueurs ont dépensé 5 % de moins que l’année précédente, selon une étude de Data.ai. Cette tendance devrait se poursuivre cette année.

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La boutique mobile de Microsoft entrera également dans un environnement réglementaire difficile autour des marchés numériques basés sur les smartphones. Epic Games Inc, le fabricant de Fortnite, a intenté une action en justice contre Google et Alphabet Inc d’Apple Inc. concernant les pratiques des stores iOS et Android, alléguant qu’elles sont inutilement restrictives et injustes. Apple n’autorise pas les magasins concurrents sur ses plateformes iPhone et iPad et perçoit une remise de 30 % sur la plupart des achats. Les créateurs du jeu ont contesté les graphismes.

Epic a perdu sa bataille contre Apple, mais a demandé en septembre son avis à la Cour suprême des États-Unis. Apple demande également à ce tribunal d’annuler une ordonnance qui obligerait l’entreprise à permettre aux développeurs de diriger les clients vers d’autres méthodes de paiement. Epic est toujours devant les tribunaux pour lutter contre Google, qui autorise les magasins d’applications tiers sur ses appareils. La loi sur les marchés numériques de l’Union européenne, qui vient d’entrer en vigueur, pourrait contraindre Apple à ouvrir son écosystème App Store. Apple conteste la réglementation.

Microsoft pourrait être en mesure d’utiliser un ressentiment de longue date contre les leaders du marché pour fournir un soutien militaire à ses offres Store. La technologie de jeu en nuage de Xbox permet aux utilisateurs de diffuser des jeux populaires sur leurs téléphones mobiles.

« Nous avons parlé de choix, et aujourd’hui, sur vos téléphones portables, vous n’avez pas le choix », a déclaré Spencer. « Pour garantir que la Xbox soit pertinente non seulement aujourd’hui, mais au cours des 10 ou 20 prochaines années, nous devons être forts sur plusieurs écrans. »

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Les joueurs ont rencontré Spencer au Brésil lors d’un événement pour les fans de Microsoft et lui ont également demandé de faire davantage avec World of Warcraft de Blizzard pour les clients locaux et ont déclaré qu’il prévoyait de faire part de ses commentaires à l’équipe nouvellement acquise.

(Mises à jour avec des détails sur le marché brésilien dans le quatrième paragraphe.)

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