avril 26, 2024

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Exclusif: EA admet que Battlefield 2042 a échoué avec la dissection post-mortem de l’hôtel de ville

EA a finalement reconnu le lancement décevant de Battlefield 2042 lors de sa dernière téléconférence interne « Mairie » tenue aujourd’hui, le 15 février. Ces appels trimestriels visent à fournir des mises à jour clés à l’échelle de l’entreprise sur l’entreprise en examinant le passé, le présent et l’avenir.

L’accent mis sur Battlefield 2042 a été l’un des points les plus importants glanés lors de l’appel effectué aujourd’hui. Les dirigeants d’EA ont passé plus de 20 minutes à discuter de ce qui n’a pas fonctionné lors du lancement, ainsi que de la façon dont l’entreprise voit l’avenir de Battlefield 2042 et de Battlefield. .

Laura Miele, directrice du studio d’EA, a mené la discussion à Battlefield 2042 en reconnaissant les succès plus larges d’EA, passés et présents, mais a déclaré « il est vraiment important de reconnaître quand nous sommes perdus ». Et Mille a poursuivi : « C’est certainement le cas avec le lancement de Battlefield, qui n’a pas répondu aux attentes de nos joueurs, et il est également clair qu’il a manqué nos attentes. »

Dans les échecs de Battlefield 2042, Millie a identifié plusieurs facteurs clés qui, selon les officiers supérieurs d’EA, ont causé son lancement décevant.

Comme mentionné dans la vidéo précédente « BATTLEFIELD 2042 – WTF HAPPENED » (ci-dessus), l’un des facteurs était le moteur Frostbite et, en raison de sa technologie obsolète, la mise à jour massive qu’il a subie afin de faire fonctionner Battlefield 2042. D’après mes propres rapports, cela à lui seul a pris plus de 18 mois À partir du moment du développement, Millie a parlé de la mise à niveau du moteur en disant « Toute la nouvelle technologie, c’était essentiellement un nouveau moteur. Ils sont de retour. La version Frostbite qu’ils utilisaient était si ancienne qu’ils avaient pour revenir en arrière et mettre à jour. Donc, il s’agissait essentiellement de mettre le jeu sur un nouveau moteur.

Une autre raison majeure de l’échec de Battlefield 2042 présentée par la direction, qui ne devrait pas surprendre, est le travail à domicile auquel de nombreux acteurs de l’industrie sont actuellement confrontés. في هذا الصدد ، قالت ميلي « أضف كل هذا الابتكار الجديد ، كل هذا الطموح للمشروع الجديد ، ثم أضفت وباءً عالميًا في منتصف الطريق إلى المشروع ، حيث كان على فرق اللعبة العمل من المنزل ، وانتهى بنا الأمر مع المزيد متغيرات جديدة في التنمية أكثر مما شهدناه avant « .

Selon Miele, après la bêta de Battlefield de l’été dernier, EA a reçu de nombreux commentaires concernant les bugs et les aspects non polis de l’expérience, mais il y a également eu beaucoup de commentaires positifs de la part des joueurs. Il a été dit: « Les joueurs qui disent que cela ressemble à Battlefield, Battlefield est de retour, c’est mon Battlefield, nous avons donc dû encourager l’équipe. »

Il a ensuite été révélé que le nombre de bogues de Battlefield 2042 avait atteint des « niveaux DICE historiques » et que les revues fantômes de pré-lancement se situaient entre « les années 70 et les années 80 ».

Après le lancement du jeu, DICE a déployé les correctifs du jour 1 et du jour 0 pour obtenir plus de compte à rebours des bogues. À cet égard, Milley a poursuivi en disant que le lancement de Battlefield 2042 et des correctifs signifiait que « le jeu était stable » et que « la réception critique précoce était bonne ». Cependant, selon EA, les choses ont pris un tour, et ce fut un tour se racle la gorgela sortie surprise de Halo : Infinite multijoueur (j’aimerais bien plaisanter).

Battlefield 2042 était incroyablement bogué pour certains joueurs. Image courtoisie u/Aprig34.

Selon Miele, la comparaison entre les deux jeux n’était pas favorable car Halo Infinite était un titre très soigné alors que Battlefield 2042 contenait des bugs et n’était pas si soigné.

Les mauvaises notes de Steam pour le jeu ont été attribuées aux joueurs PC avec un plafond de performances, que les joueurs sur Steam ont trouvé « dérangeant ». De plus, les commentaires négatifs des joueurs se sont généralement concentrés sur trois domaines principaux, qu’EA développera plus en détail :

  • Erreurs et performances
  • Conception du jeu et options de fonctionnalités
  • Le jeu ne répond pas aux attentes des joueurs
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Tournée vers l’avenir, Millie se propose d’expliquer ce que l’entreprise a appris depuis lors dans ces trois domaines, et quelles actions seront entreprises pour les améliorer.

En termes de bogues et de performances, EA a reconnu que la société a toujours eu des problèmes de bogues avec les jeux DICE au lancement, et que le nombre de bogues dans Battlefield 2042 est dans la fourchette à laquelle ils s’attendraient par rapport aux autres versions. On pensait donc que les problèmes étaient gérables, Millie faisant écho aux commentaires d’Andrew Wilson lors du dernier appel aux résultats trimestriels d’EA, affirmant que « DICE a toujours été très bon pour adapter les jeux au service en direct, se connecter avec les joueurs, se connecter avec la communauté et obtenir le jeu. » là où les joueurs s’attendent à ce qu’il soit. « 

Cependant, Miele a reconnu que les attentes des joueurs ont changé en ce qui concerne les jeux de service en direct et que ce n’était pas le bon choix de rester ancré dans les normes de l’entreprise par rapport aux jeux DICE précédents.

La période d’accès anticipé de Battlefield 2042 était problématique.

En ce qui concerne les options de conception et de fonctionnalités de Battlefield 2042, l’absence de tableau de bord et de VOIP, ainsi que le système de spécialistes, ont été brièvement mentionnés, et nous savons déjà que des améliorations et des ajouts dans ces domaines sont à venir dans les mois à venir.

Il a également été souligné que les joueurs ont été testés et que le jeu n’est pas conforme aux attentes des joueurs, Millie déclarant « nous ne sommes évidemment pas allés assez loin avec différents secteurs de joueurs, et nous ne l’avons certainement pas fait ». Nous n’avons pas suffisamment approfondi le jeu, nous n’avons donc pas amené de joueurs avec nous, ce qui est un échec. » Idéal pour le cycle de développement et de processus de ce jeu. »

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Byron Bed, Rebecca Cotaz et Christian Grass ont également donné leur avis sur Battlefield 2042.

Cependant, la plupart de ces détails ont déjà été mentionnés publiquement, y compris un examen du système spécialisé Battlefield 2042. Coutaz a reconnu à quel point il est important d’obtenir les commentaires des joueurs et qu’une nouvelle initiative à cet égard sera lancée plus tard ce mois-ci « en discutant de la carte conception et méthode avec lesquelles nous voulons améliorer l’espace joueur. » Il n’est pas clair si cela inclura des commentaires publics plus larges ou seulement des individus sélectionnés.

La façon dont toutes les équipes travaillent dans Battlefield sera également modifiée, avec toutes les équipes de développement de Battlefield restructurées pour assurer un processus de développement plus simple.

Dans l’ensemble, pour moi, il semble qu’EA soit soit était toujours au courant de l’échec de Battlefield 2042, soit ne voulait pas partager ces détails avec l’équipe.

Je l’ai dit maintes et maintes fois, tous les problèmes rencontrés par les joueurs avec Battlefield 2042 ont été soulevés non seulement pendant la bêta de Battlefield 2042, mais aussi pendant le test de jeu qui a été divulgué en ligne. Plus de trois mois après le lancement, aucun de ces problèmes n’a été résolu, ce qui pourrait indiquer des problèmes avec le nouveau moteur Frostbite amélioré.

Cependant, Battlefield 2042 semble être entre de bonnes mains à mesure qu’il avance. Byron Bed, Rebecca Cotaz, Christian Grass, Marcos Leto et Vince Zampella sont de solides leaders, mais les actions parlent plus que les mots, et il y a bien plus dans la première saison de Battlefield 2042.

Comme d’habitude, je vous tiendrai au courant de Battlefield 2042.