mai 17, 2024

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Découvrez le parcours de Sony pour intégrer l’accessibilité dans chaque partie du contrôleur d’accès PlayStation 5

Découvrez le parcours de Sony pour intégrer l’accessibilité dans chaque partie du contrôleur d’accès PlayStation 5

Il a été dévoilé pour la première fois en janvier au Consumer Electronics Show de Las Vegas, et Sony a célébré Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité à la mi-mai, a annoncé un « premier aperçu » du contrôleur d’accès pour PlayStation 5. Le périphérique, similaire au contrôleur Xbox Adaptive de Microsoft, a été décrit par le vice-président senior de l’expérience de plate-forme de Sony, Hideaki Nishino, Dans un article de blog En tant que « toute nouvelle suite hautement personnalisable de commandes d’accessibilité conçue pour aider de nombreux joueurs handicapés à jouer à des jeux plus facilement, plus confortablement et plus longtemps ». La société a également noté que la console d’accès avait été développée en collaboration avec divers « experts en accessibilité ».

Le dispositif de contrôle d’accès était connu en interne sous le nom de « Projet Leonardo ».

En juillet, Sony Précommandes et date d’expédition annoncées Pour unité de contrôle d’accès. Son prix est de 89,99 $ et sa livraison commencera le 6 décembre.

Comme indiqué plus tôt dans la journée, Sony a partagé un premier aperçu du soi-disant « parcours de conception » du contrôleur d’accès et a également annoncé le kit de jeu adaptatif Logitech G. Conçu en collaboration avec Logitech, le kit de jeu sera expédié en janvier 2024.

Dans une interview la semaine dernière par vidéoconférence, Alvin Daniel, responsable principal du programme technique, a expliqué que PlayStation a une philosophie selon laquelle « le jeu n’a pas de limites ». Il a décrit cette expression comme étant liée non seulement à l’imagination dans la construction des jeux PlayStation, mais également à l’inclusion des personnes handicapées. Daniel a déclaré que PlayStation Studios avait fait un « travail de pointe » en termes « d’offrir de nouvelles options aux joueurs handicapés afin qu’ils puissent profiter de leurs expériences de jeu ». Il a également cité le logiciel système de la PS5, qui comprend des fonctionnalités d’accessibilité telles qu’un lecteur d’écran et du texte de grande taille, et en plus de cela, Sony Récemment publié une mise à jour Ce qui a ajouté de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité telles que la possibilité d’utiliser deux contrôleurs DualSense comme une seule entité, ainsi que de toucher l’interface utilisateur principale.

Selon Daniel, le principal problème auquel de nombreuses personnes handicapées sont confrontées lorsqu’elles utilisent un contrôleur standard est l’incapacité de le manipuler directement. Ce que fait le contrôleur d’accès, a-t-il déclaré, c’est aider les joueurs à s’exprimer dans le jeu à travers «[bolstering] C’est en quelque sorte le dernier élément de la série de consoles de jeux et l’introduction de la console dans la console.

Sony a commencé à développer la console d’accès en 2018 et 2019 en utilisant ce que Daniel a appelé une « feuille de papier vierge ». Le mandat était de trouver comment construire une manette adaptable et accessible pour rendre la PS5 plus inclusive. Daniel a déclaré que l’équipe avait fait preuve de diligence raisonnable dans la recherche des solutions actuelles sur le marché, affirmant qu’elle avait également examiné des facteurs adjacents tels que les données de recensement, les données médicales, la prévalence de différentes conditions, etc. Il convient de noter en particulier les « longueurs héroïques » que Sony a constaté que les personnes handicapées font pour s’adapter aux contrôleurs standards. L’équipe a demandé l’aide de personnes Joueurs capables, dont la contribution, selon Daniel, a été « contributive pour nous aider à définir les défis que nous voulons que cette console résolve dans cet espace ». Enfin, la phase de R&D a aidé Sony à consolider trois principes fondamentaux du contrôleur d’accès : (1) la possibilité de l’utiliser sans le récupérer ; (2) utiliser des boutons physiquement interchangeables ; et (3) le rendre hautement personnalisable avec des tiers. Le résultat final, a déclaré Daniel, est un produit qui n’est pas une solution complète sur mesure, mais plutôt une solution très flexible.

« L’équipe a travaillé dur pour proposer de manière créative différents objets que les joueurs peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins », a déclaré Daniel. « [This] Cela aide si vous avez un handicap dynamique dans le sens où il avance ou régresse, de sorte que le contrôleur avec lequel vous commencez le premier jour peut être très différent du contrôleur dont vous aurez besoin au jour 100. [The Access Controller] Cela peut changer avec vous si vos besoins changent.

Les tests de la console Access ont été accueillis positivement par les joueurs du monde entier. Daniel m’a dit que la société compte des joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni et au Japon qui utilisent l’appareil, dans le but d’avoir « le plus grand groupe de joueurs ayant des besoins différents pour apprendre comment ils utilisent la manette ». Même à la lumière de la R&D, Daniel a été franc dans son humilité en disant que Sony est pleinement conscient du fait qu’il n’y aura jamais de « console argentée » globale qui fasse de chacun un grand joueur. Il a déclaré que la société estime avoir construit le meilleur contrôleur possible et ne prétend pas que le contrôleur d’accès représente tous les handicaps possibles.

Malgré les avertissements, Daniel a exprimé son optimisme quant à l’impact potentiel de la console d’accessibilité, me disant qu’il pensait qu’elle finirait par avoir un « impact généralisé sur la communauté des joueurs handicapés ». En outre, Daniel a déclaré que l’équipe estime que la console d’accès profite non seulement à ceux qui ont besoin d’hébergement aujourd’hui, mais agit également comme une sorte de cheval de Troie pour attirer de nouveaux publics qui auraient pu se sentir exclus des jeux vidéo en raison de commandes inaccessibles. Plus largement, Daniel estime que l’essor de la console d’accessibilité prolongera la conversation autour des jeux vidéo accessibles et poussera les développeurs à rendre leur contenu plus inclusif pour tout le monde. Enfin, Daniel a souligné qu’il n’est pas important en termes de visuels ou de symbolisme d’avoir un contrôleur adaptatif propriétaire étroitement intégré au système ; L’idée, dit-il, est de montrer aux gens qu’il existe des innovations dans le domaine des jeux – des méthodes de saisie alternatives – qui améliorent l’expérience utilisateur globale pour tous, quelles que soient leurs capacités.

« Nous avons été très surpris par la créativité de nos joueurs en termes de différentes configurations et de différentes permutations qui nous ont surpris, comme des cas d’utilisation auxquels nous ne nous attendions pas », a déclaré Daniel à propos de la réception. « C’est très excitant. »

Daniel a souligné qu’il y a des joueurs qui contrôlent le joystick avec leur joue.

J’ai eu l’occasion de visiter le campus Sony Interactive Entertainment à San Mateo à la fin de la semaine dernière pour un briefing sur le contrôleur d’accès, ainsi qu’une formation pratique sur celui-ci. La plus grande impression que j’ai tirée de mon expérience a été le soin apporté par Sony à la construction du contrôleur d’accès ; La personnalisation logicielle et matérielle est profonde, en particulier du premier côté. Faisant écho aux sentiments de Daniel, même si le contrôleur d’accès n’est pas parfait et ne convient pas à tout le monde, Sony a néanmoins créé quelque chose de spécial. Dans toute la mesure Prêt à se plier à sa volonté et s’applique à une variété de besoins.

Sur le plan fonctionnel, ce qui m’a le plus impressionné, c’est à quel point il est plus facile (et plus amusant) d’utiliser le contrôleur d’accès lorsque l’on est assis sur la table. J’ai actuellement deux consoles à la maison, une PS4 Pro et Méga Saint Germain, tous deux équipés de contrôleurs portables standard. Je joue à des jeux depuis trois décennies et mon handicap est tel que je… Peut Utilisez des contrôleurs standard, largement sans friction. Je peux cliquer sur les boutons, déplacer les D-pads et appuyer sur les boutons de déclenchement en toute simplicité. Cependant, lors de mon bref test du contrôleur d’accès, j’ai constaté que les pressions sur les boutons et les mouvements étaient beaucoup plus agréables lorsque je ne tenais pas le contrôleur dans mes mains. Historiquement, le plus gros problème pour moi est qu’en raison de ma paralysie cérébrale, je dois serrer les choses plus fort (pour ne pas perdre mon emprise), ce qui entraîne des spasmes plus rapides et plus de douleur. C’est insupportable, mais c’est définitivement quelque chose que je dois garder à l’esprit lorsque je joue. En revanche, jouez Gran Turismo Avec le contrôleur d’accès, la spasticité a été complètement éliminée, ce qui m’a permis de m’amuser davantage et de me concentrer sur mes compétences de conduite terribles, horribles, pas bonnes, très mauvaises. (Je suis vraiment mauvais.)

Utiliser une console d’accès a été une révélation inattendue pour quelqu’un qui ne le fait pas nécessairement A besoin Les logements que vous proposez.

Il convient également de noter que le contrôleur d’accès est son emballage accessible. Sony a fait en sorte que la boîte puisse être ouverte dans n’importe quelle direction avec une grande boucle de doigt, et a également organisé tout ce qui se trouve à l’intérieur de la boîte afin qu’elle soit non seulement bien rangée et à l’abri des bousculades, mais également facile à trouver. Dans l’ensemble, l’accessibilité de la console d’accès qui s’étend dans l’emballage est une touche réfléchie, à la fois symbolique et pratique. L’emballage devrait être une aubaine pour de nombreux types de personnes handicapées, y compris celles souffrant de certaines conditions motrices fines et/ou cognitives.

L’emballage accessible n’est pas exactement une procédure opérationnelle standard avec n’importe quel type de produit, encore moins un produit technologique, donc voir les efforts de Sony ici a été une autre révélation bienvenue lors de ma participation au briefing.

Un point important à souligner est que le travail effectué par Sony (et Microsoft) avec leurs consoles de jeux est le genre de travail qui devrait recevoir davantage d’applaudissements de la part de la presse technologique. Bien sûr, il faut regarder les choses d’un point de vue journalistique, en critiquant et en posant des questions, mais il est également important de ne pas confondre objectivité et cynisme. naturellement Sony veut que les gens achètent la PS5 et son contrôleur d’accessibilité – c’est une entreprise à but lucratif, après tout – mais la simple existence de contrôleurs adaptatifs est un geste extraordinairement significatif dans un monde où la plupart des choses ne sont pas conçues pour la communauté des personnes handicapées. C’est la raison pour laquelle l’accessibilité existe en premier lieu : permettre aux personnes handicapées d’accéder à des choses, comme les jeux vidéo, dont nous ne pourrions pas profiter autant que quiconque autrement. Au-delà de la pratique journalistique, ce n’est pas du tout anodin.

Bien que le contrôleur d’accès puisse présenter des défauts dans la pratique, Sony mérite les plus grands éloges pour cette approche. L’inclinaison est l’essentiel.

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