juin 14, 2024

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Comment « rattraper son retard » dans Destiny 2 ?  Oui, c’est un très gros problème

Comment « rattraper son retard » dans Destiny 2 ? Oui, c’est un très gros problème

Lundi, j’ai vu un tweet d’un streamer Massacre de Koh À propos de Destiny, où il a déclaré que la seule façon d’entrer dans le jeu était en quelque sorte de mettre en œuvre une série de quêtes de campagne pour rattraper les joueurs tout au long des principaux événements du jeu :

Sur le papier, c’est une bonne idée. En pratique, je pense que c’est impossible à mettre en place. Mais cela présente un problème très réel dont souffre Destiny, à savoir l’incapacité des nouveaux joueurs à « rattraper » de manière significative, au-delà des solutions quelque peu bégayantes.

Les problèmes avec l’idée de « mission de campagne abrégée » de Koh sont nombreux. Tout d’abord, je ne sais pas comment distiller toute la campagne du jeu de base ou de l’extension, disons, une ou deux missions de manière logique, puis assembler le tout. Deuxièmement, la logistique de le faire est impossible. Vous ne pouvez pas avoir une mission autonome dans un ancien espace qui n’est plus dans le jeu. S’il veut revenir à Destiny 1, nous parlons de 3-4 zones qui ne sont pas du tout dans le jeu actuel, et d’une énorme tonne d’actifs qui ont été retirés de Destiny 2 au fil des ans. pour économiser de l’espace, que le jeu appelle le coffre de contenu.

Les « solutions » actuelles à cela ne suffisent pas. Bungie a fait un assez bon travail avec les cinématiques de « taches d’encre » dans le jeu, de brèves histoires semi-animées qui distillent les éléments de base de plusieurs scénarios. Il y a une nouvelle fonctionnalité « Timeline » dans le jeu qui aide un peu à cela. Mais il n’y a rien à jouer là-bas.

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De même, le conseil incontournable est de regarder le récapitulatif des traditions YouTube de la série. Les gens ont inondé ce que Cohh me rappelle des recommandations de MyNameisByf, qui a une vidéo de quatre heures intitulée « Story of Destiny » qui est essentiellement la bible pour essayer de comprendre ce qui se passe dans le jeu et son histoire, mais c’est … un quatre heure de vidéo (et aussi plus de 3 ans expirés maintenant) !). Byf et les maîtres du savoir comme lui ont un excellent contenu, mais cela ne donne tout simplement pas envie de jouer au jeu.

Le problème est qu’il est fondamentalement impossible de trouver un moyen de le faire dans le jeu lui-même en utilisant les philosophies de saut de contenu existantes de Bungie. Ce serait un scénario du « monde de mes rêves » consistant à laisser les gens suivre le contenu en dévoilant tout ce qui s’est passé, en supprimant le gras des campagnes (pas de mouture, rien de limité dans le temps), en laissant les gens… juste jouer le tout chose dans la commande.

Mais encore une fois, cela n’arrivera jamais. Bungie ne va pas annuler des années de contenu de coffre-fort parce que a) c’est une quantité insensée de travail pour le faire et b) ils ont foiré les choses pour une raison quelconque, car il y avait des impératifs techniques littéraux pour lesquels ils devaient le faire dans le premier lieu. Ensuite, même si nous parlons de ramener des choses comme la campagne Red War et Forsaken, Destiny 2 est simple. Il semble impossible de déchiffrer des parties de vingt saisons Valeur du contenu, dont beaucoup ont en fait des rythmes d’histoire importants, et font en quelque sorte quelque chose dans chacun de ces jouables pour attirer les joueurs.

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Cohh aborde donc un vrai problème avec le jeu, celui que Bungie n’a pas résolu, et pour lequel les YouTubers doivent essayer de combler les trous. Mais la solution n’est pas aussi simple que « créer une campagne jouable qui résume neuf ans de scénarios en une seule série de missions ». C’est une situation délicate pour un jeu vraiment structuré de manière unique, et je ne suis pas sûr que quiconque ait une réponse raisonnable ici.

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