avril 25, 2024

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Avec la chute de Babylone, le développement continu de nouveaux contenus, à quoi s’attendre

Avec la chute de Babylone, le développement continu de nouveaux contenus, à quoi s’attendre

chute de Babylone Il a été très mal accueilli et n’a pas vraiment décollé lors de son lancement en août 2021. Malgré cela, Square Enix et PlatinumGames semblent désireux de continuer à développer du contenu pour lui.

Un tweet récent a révélé une prochaine collaboration NieR: Automata, ainsi que des nouvelles indiquant que davantage de contenu est en route. Est-il trop tard pour réparer les dégâts causés par le lancement du jeu, ou cela amènera-t-il réellement plus de joueurs à Babylon’s Fall ?

Aujourd’hui, nous avons révélé de nouvelles informations sur la version 1.1.0, l’événement de collaboration NieR: Automata et l’avenir du développement de BABYLON’S FALL. Lisez la mise à jour complète ici : sqex.to/OrTY0 https://t.co/VUmCn2FrLn


Saison 2 et Saison 3 de chute de Babylone En préparation, mais est-il trop tard ?

Le récent tweet de la chute de Babylon a posé la question : « La poursuite du service est-elle en danger ? Puis il y a répondu. Malgré le lancement moyen du jeu en 2021, il enregistre de faibles chiffres Steam . GraphiquesLes développeurs ne se sont pas retenus.

Selon les développeurs, le contenu de la fin de la deuxième saison est « pratiquement complet ». De plus, le travail a déjà commencé sur la troisième saison et au-delà. Ce n’est pas seulement le jeu Ce qui a frustré les gens, mais c’est aussi un jeu de service simple – donc, des microtransactions.

Intégrer un tweet Intégrer un tweet Le prix ne serait pas un problème si le jeu n’était pas conçu comme un jeu gratuit plein de microtransactions et de conneries de passe de combat

Un jeu à 60 $ qui a également des Battle Pass et des microtransactions n’était pas une bonne idée, surtout quand il s’agit d’une nouvelle adresse IP. Associez cela à une séquence de pièces frustrante et à un gameplay modeste axé sur le butin, cela ne semble pas être une bonne idée de continuer à avancer.

« Nous continuerons à introduire de nouveaux contenus dans le jeu et à apporter des améliorations en fonction des commentaires des joueurs, en nous efforçant de faire jouer les joueurs existants et d’attirer de nouveaux joueurs. »

À tout le moins, le jeu ne semble pas payer pour gagner. C’est un petit soulagement, mais force est de constater que beaucoup ont été déçus de l’état actuel du jeu.

Intégrer un tweet Je me sens vraiment platine ici. Une autre mission de service en direct qui jette le bon talent et les efforts à la poubelle pour une chasse rapide à l’argent. Créez des jeux solides au prix fort ou retirez de l’argent d’un baril F2P. De toute évidence, essayer les deux ne fonctionne pas.

Si le jeu devient gratuit, la monétisation ira bien, et les gens sont plus susceptibles de se plaindre moins du jeu. Il y aura sûrement encore des fans en colère car ils ont payé 60 $ au lancement.

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Il est également troublant que les développeurs aient dû sortir quelques mois après le lancement pour rassurer les gens sur le fait que davantage de contenu était encore en préparation. Désormais, il est possible que ce jeu change son opinion publique.

Intégrer un tweet Débarrassez-vous du MTX et passez la bataille. Ensuite, le jeu vaudra le prix demandé de 60 $. Si vous insistez pour le garder, rendez le jeu gratuit.

Après tout, Le ciel de No Man est de retour. Il n’est pas trop tard pour Babylon’s Fall, mais les développeurs devront vraiment réfléchir et répondre aux problèmes que les gens rencontrent avec le jeu. C’était un bon jeu qui a été traîné en descente en raison des limites du titre du service en direct.

Il y a certainement de l’espoir chute de Babylone Cela finit par être un succès modeste, et tout le monde ne le déteste pas. Il a clairement encore des fans inconditionnels qui l’aiment ou du moins l’apprécient.

Mais il est indéniable que les chiffres sont faibles et que le modèle de service en direct à cette adresse de vente au détail n’a pas fonctionné. Si PlatinumGames et Square Enix écoutent vraiment ce que veulent leurs fans, il y a encore de l’espoir.



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Edité par Ségo Samuel Ball

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