mai 15, 2024

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Unity propose des frais par installation controversés, et de nombreux développeurs indépendants réagissent

Unity propose des frais par installation controversés, et de nombreux développeurs indépendants réagissent

Ce matin, Unity Software, créateur de moteurs de jeux populaires, a annoncé une mise à jour de ses plans de tarification et de packaging, qui entrera en vigueur le 1er janvier 2024. Le nouveau plan tarifaire introduit des frais d’activation et facture à chaque fois les développeurs de jeux les plus performants. . Le titre est installé par un utilisateur ou un joueur. La justification est que chaque fois qu’un jeu est installé, Unity Runtime est également installé.

Frais de disponibilité de l’unité

À partir de janvier, les jeux seront éligibles aux frais d’exécution Unity une fois qu’un jeu aura dépassé le seuil de revenus minimum au cours des 12 derniers mois et dépassé le nombre minimum d’installations à vie. Unity affirme avoir délibérément fixé des revenus élevés et installé des limites pour éviter d’avoir un impact sur les petits développeurs. La limite actuelle de Unity pour Unity Personal et Plus est fixée pour les jeux qui ont généré 200 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et qui ont au moins 200 000 installations de jeux à vie ; Une fois le minimum atteint pour ces forfaits, les développeurs seront facturés 0,20 $ pour chaque installation au-dessus du minimum. Pour les éditions Pro et Enterprise, les jeux doivent avoir généré 1 000 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et avoir au moins 1 000 000 d’installations à vie. Pour la licence Pro, les développeurs seront facturés entre 0,02 $ et 0,15 $ par installation au-delà de la limite, tandis que les titulaires de licence d’entreprise seront facturés entre 0,01 $ et 0,125 $ par installation au-delà de la limite. Selon l’unitéla société utilisera des modèles de données spéciaux pour suivre et déterminer le montant dû aux développeurs, ce qui inquiète certains développeurs quant au manque de transparence.

Bien que Unity estime que ces nouveaux frais basés sur l’installation permettront aux créateurs de contenu de conserver leurs gains financiers continus grâce à l’engagement des joueurs, les politiques ne traitent pas directement des moyens autres que les ventes traditionnelles par lesquels les gens peuvent obtenir des jeux vidéo en 2024, tels que les services d’abonnement. comme Xbox Game Pass ou Apple Arcade, les jeux gratuits ou le piratage. En outre, Stephen Totilo d’Axios rapporte Que si un joueur supprime un jeu et le réinstalle, cela comptera pour deux installations pour pousser le développeur vers le minimum, ou s’il a déjà atteint le minimum, le développeur se verra facturer des frais individuels. Il en va de même si le jeu est installé sur deux appareils par le même utilisateur. Cependant, il semble que les jeux et les bundles vendus à des fins caritatives soient exonérés de ces frais, même si certains se demandent comment Unity suit avec précision la différence entre les ventes standard et les ventes à des œuvres caritatives.

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Après l’annonce de l’unité Il s’est rendu sur Twitter pour clarifier certains points. Si l’entreprise reconnaît qu’il s’agit d’une augmentation de prix pour l’utilisation de son moteur et de sa technologie, elle affirme fermement que la majorité de ses développeurs ne seront pas concernés par ce changement. « Les développeurs qui seront concernés sont généralement ceux dont les jeux à succès génèrent des revenus bien supérieurs aux limites que nous fixons sur notre blog », a déclaré la société dans un message sur Twitter. « Cela signifie que les développeurs qui continuent de développer leur activité et d’accroître l’audience de leurs jeux ne paieront aucun frais. Le programme est spécialement conçu de cette manière pour garantir le succès des développeurs avant que les frais d’installation n’entrent en vigueur. »

La solitude aussi Publier un article de FAQ Dans les forums d’utilisateurs, répondant à certaines des questions les plus courantes. Il convient de noter qu’il indique que les téléchargements d’essai, s’ils sont en accès anticipé, en version bêta, en version bêta du jeu complet, ou si vous pouvez passer de la version bêta au jeu complet, seront tous pris en compte dans le total de vos téléchargements ; Le seul exemple donné de démos ne comptant pas dans le nombre de téléchargements est s’il s’agit d’une démo non évolutive et composée d’un seul niveau par exemple. Unity prétend également avoir des pratiques de détection de fraude pour détecter les copies piratées afin de les empêcher de facturer ces copies aux développeurs. Il est indiqué que si un jeu précédemment publié, par exemple, a atteint le minimum il y a des années, Unity commencera à facturer des frais d’exécution Unity pour chaque nouvelle installation à partir du 1er janvier 2024.

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Vous pouvez lire l’article complet sur le blog Unity ici.


Les développeurs répondent sur les réseaux sociaux

En réponse à ces nouvelles politiques, de nombreux développeurs indépendants se sont tournés vers les réseaux sociaux pour dénoncer le nouveau plan tarifaire et les frais basés sur l’installation.

« Aujourd’hui, Unity (le moteur que nous utilisons pour créer nos jeux) a annoncé qu’il facturerait bientôt des frais aux développeurs pour chaque copie d’un jeu installée au-dessus d’un certain seuil – quelle que soit la manière dont vous avez obtenu cette copie. Devinez qui possède le très attendu « Le jeu arrivera sur Xbox Game Pass en 2024 ? C’est vrai, nous et de nombreux autres développeurs. Cela signifie qu’Another Crab’s Treasure sera disponible en installation gratuite pour nos 25 millions d’abonnés Game Pass. Si une partie de ces utilisateurs téléchargent notre jeu, Unity pourrait facturer des frais affectant « Cette décision nous place, nous et d’innombrables autres studios, dans une position que nous n’avons peut-être pas… Dans laquelle nous sommes en mesure de justifier l’utilisation d’Unity dans nos futurs titres. Si ces changements ne sont pas annulés, nous le ferons Envisagez fortement d’abandonner la richesse de l’expérience Unity que nous avons accumulée au fil des années et de repartir de zéro sur un nouveau moteur. C’est en fait quelque chose que nous préférons ne pas faire. De la part de la communauté des développeurs, nous appelons Unity à inverser la dernière en date série de décisions à courte vue qui semblent donner la priorité aux contributeurs plutôt qu’aux utilisateurs réels de leur produit. Je déteste ça ici. » — Agro Crab, le développeur derrière le prochain Another Crab Treasure, V.I. Déclaration publiée sur Twitter.

Développeur indépendant de longue date, Rami Ismail Également publié sur Twitter Concernant certains des impacts négatifs potentiels de ce changement du point de vue d’un joueur, il a déclaré : « À titre de remarque, joueurs, les modifications du module signifient ce qui suit pour vous : les démos sont désormais risquées pour les développeurs. Les jeux sans DRM sont désormais risqués pour les développeurs. « Les packages sont désormais risqués pour les développeurs. Les cadeaux sont désormais risqués pour les développeurs. Les mises à jour sont désormais risquées pour les développeurs. Les utilisateurs multi-appareils sont désormais risqués pour les développeurs. »

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Le développeur Over The Moon Games a d’abord réagi durement à la nouvelle, affirmant que les 7 millions de personnes ayant téléchargé le jeu alors qu’il était gratuit sur Epic Games Store coûteraient au studio plus que leurs bénéfices à vie, mais les publications de suivi du développeur sur Twitter présentent une vision plus mesurée de la situation. « Donc [Unity’s] « La nouvelle politique est mauvaise, mais j’ai aussi réagi de manière excessive. » Le compte publié sur Twitter. « 200 000 installations le mois dernier et 200 000 installations protègent de nombreux cas. C’est encore fou et ouvert aux abus, mais si votre jeu se vend à 10 $ chacun, 200 000 $ correspondent à 20 000 installations – à 10 $ américains, vous devrez gagner 2 millions de dollars. avant ça [you hit the] seuil. En fait, si vous le comprenez, c’est encore mieux : avec une licence professionnelle, il faut aller au-delà du 1mm/1mm. À 10 $, 1 million de dollars équivaut à 100 000 exemplaires. Cela signifie que vous pouvez gagner 10 millions de dollars en un an avant que les frais n’entrent en vigueur.

Si l’annonce initiale a suffi pour que le titre Unity Software Inc., qui ouvrait la journée à 37,41, remonte à 39,69, il est rapidement retombé à 37,58 avant de remonter à 38,98 avant la clôture de la bourse.

Les jeux populaires qui utilisent Unity comme moteur incluent Sea of ​​​​Stars, Pokemon Go, Call of Duty : Mobile, Cuphead et Cities : Skylines. Nous avons contacté Unity pour obtenir des commentaires sur la réponse de la communauté de développement, mais nous n’avons pas immédiatement reçu de commentaire officiel de la société. Nous mettrons à jour cette histoire avec un commentaire si elle en fournit un.