mai 6, 2024

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Une passe de combat se débarrasse du fusible puisque la plupart des joueurs n’en ont jamais acheté

Une passe de combat se débarrasse du fusible puisque la plupart des joueurs n’en ont jamais acheté

Valve – l’entreprise derrière Demi-vie, contre-attaqueJuggernaut Steam a dévoilé ses plans futurs pour le populaire MOBA gratuit. Dota 2. Étonnamment, ces plans n’incluent pas les joueurs achetant des laissez-passer annuels payants qui nécessitent un broyage pour débloquer des cosmétiques et d’autres nouveaux contenus. Apparemment, et peut-être encore plus surprenant, Valve dit que la plupart des joueurs n’ont même pas acheté de Battle Pass.

Dota 2la suite du développement populaire de Valve Warcraft 3 moderne Défense du premierIl a 10 ans cette année. Depuis son lancement en 2013, le jeu PC compétitif est resté l’un des jeux les plus populaires sur Steam et a attiré des millions de téléspectateurs avec ses énormes tournois en ligne. Dota 2 C’était également l’un des premiers jeux vidéo à lancer un système de passe de combat, chargeant les joueurs – après avoir acheté l’accès – de monter de niveau et de relever des défis pour débloquer du contenu à durée limitée tel que des skins. Ce type de système de récompense est devenu largement utilisé dans la plupart des jeux vidéo en ligne gratuits, tels que Fortnite Et Ligue de fusée.

Mais maintenant, après avoir aidé des passes de bataille révolutionnaires, Valve les abandonne parce que la société dit qu’ils ont aspiré trop de ressources alors qu’ils n’étaient pas la vraie chose. Dota 2 Interagissez avec les joueurs.

Pourquoi Valve s’éloigne des Battle Pass Dota 2

lundi, Valve a publié un nouveau blog À propos de ce que j’ai appris après une décennie de course Dota 2. Sa principale conclusion est que le Battle Pass – associé à l’année dota tournoi connu sous le nom d’International— C’était trop gros et ça causait des problèmes. Selon Valve, au fil du temps, la passe de combat est devenue une opération massive qui a pris presque tout le temps, les pensées et les ressources des employés travaillant sur le jeu. Dans les premiers jours de dota 2Les mises à jour de contenu étaient plus variées et fréquentes. Mais au fil du temps, la passe de combat a commencé à consommer tous les indices ou fonctionnalités, ce qui a entraîné un état qui était pendant la majeure partie de l’année. Dota 2 Contient peu ou pas de nouveau contenu jusqu’à la prochaine mise à jour de Big Battle Pass.

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Valve s’en est récemment rendu compte et a décidé de changer les choses.

« [We took] « Certaines des ressources qui produisent normalement du contenu Battle Pass mettent à la place des mises à jour plus spéculatives, y compris des fonctionnalités et du contenu qui ne peuvent pas s’intégrer dans le Battle Pass », a écrit Valve dans le blog. « Alors que de futures mises à jour sont encore en cours d’élaboration, la première d’entre elles a été livrée : » New Frontiers « et le patch 7.33 n’auraient pas pu être livrés aussi bien que nous l’avons fait si nous concentrions tous nos efforts sur la production de contenu Battle Pass. »

Dozt / vanne

La partie la plus intéressante de l’ensemble du blog est peut-être l’admission de Valve selon laquelle, selon ses données, la plupart des joueurs n’ont jamais acheté de passe de combat ni gagné de récompenses grâce à ces mises à jour annuelles. D’un autre côté, Valve dit « Mangez dota joueur » pour explorer la nouvelle carte du jeu, jouer avec tous les nouveaux éléments ajoutés et profiter de toutes les nouvelles améliorations du client et de l’interface utilisateur qui faisaient partie de Mise à jour 7.33.

« La réponse de la communauté à » New Frontiers « nous a aidés à renforcer la confiance dans le fait que travailler moins sur le contenu cosmétique pour le Battle Pass et plus sur une variété de mises à jour passionnantes est la bonne voie à long terme. » dota « En tant que jeu et communauté à la fois », a déclaré Valve.

avenir de Dota 2 Mises à jour internationales annuelles

Valve a clairement indiqué qu’il y aura toujours du contenu qui lui sera directement connecté récompenses internationales, tout comme il l’a fait avec le Battle Pass, mais cette mise à jour ne sera pas pleine de nouveaux produits cosmétiques de luxe à chasser pour les joueurs. En raison de l’ampleur de ce changement majeur, qui survient après près d’une décennie, Valve n’appelle « intentionnellement » pas la prochaine mise à jour axée sur l’international dans un combat.

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C’est un énorme tournant pour l’un des plus grands jeux gratuits au monde. Et si l’une des plus grandes majors ne vend pas autant de passes de combat, on se demande combien de passes de combat sont vendues dans d’autres jeux F2P moins connus. Je me demande également pourquoi il a fallu une décennie à Valve pour se rendre compte que la plupart des joueurs préfèrent les mises à jour fréquentes plutôt que les mises à jour uniques annuelles qui sont bloquées derrière un paywall.

« Avec la libération dotaCycle de rafraîchissement et contenu Malgré le calendrier et les limites structurelles du Battle Pass, Valve a écrit : « Nous pouvons recommencer à créer du contenu comme nous le savons le mieux : en proposant des idées amusantes de toutes les échelles et de toutes les formes et en les explorant avec vous.