août 17, 2022

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The Matrix Awakens: La démo gratuite d’Epic Games montre Unreal Engine 5

Est-ce réel ou irréel ?

Jeux épiques J’ai travaillé avec Warner Bros. Lana Wachowski, directrice de « The Matrix Resurrections » pour créer une « démo technique » dans l’univers Matrix, conçue pour démontrer les capacités du dernier outil de création 3D d’Epic, Moteur irréel 5. La société a publié jeudi.Matrix s’éveilleExpérience Unreal Engine 5 : disponible en téléchargement gratuit de 29 Go pour Sony PlayStation 5 (à ce lien) et Microsoft Xbox Series X / S (à ce lien), après en avoir fait la promotion aux Game Awards 2021 jeudi.

Le but de la preuve de concept est d’enthousiasmer les artistes numériques à l’idée d’utiliser Unreal Engine 5, qu’Epic déploiera officiellement en 2022. « Faire quelque chose d’ultra-réaliste devrait encourager les conteurs à l’utiliser. [Unreal Engine 5] « Dans un jeu – ou un film ou une émission de télévision », a déclaré Kim Liberi, directeur de la technologie chez Epic Games.

Écrit et réalisé par Lana Wachowski, « The Matrix Awakens » présente Keanu Reeves et Carrie-Ann Moss dans le rôle de Neo et Trinity (apparaissant également comme eux-mêmes). Les comédiens ont fourni des voix off pour le projet. Mais à l’exception de la courte vidéo de Reeves, les acteurs et les personnages de « The Matrix Awakens » (y compris le Keanu jamais âgé) sont des recréations entièrement numériques. L’équipe 3Lateral d’Epic a capturé une numérisation 3D haute résolution des visages de Reeves et Moss et des images 4D de leur performance dans leur studio de Novi Sad, en Serbie.

« Comment savons-nous ce qui est réel ? » « The Matrix Awakens », déclare Reeves dans l’éditorial de « The Matrix Awakens ».

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Après l’introduction cinématographique, les utilisateurs peuvent s’engager dans le jeu – tirer sur des agents maléfiques depuis une voiture à grande vitesse dans une poursuite à travers une ville virtuelle de la taille de Los Angeles – puis parcourir la ville en explorant le monde ouvert. [See screen shots from “The Matrix Awakens” below.]

Epic prévoit de publier tous les actifs créatifs utilisés pour construire la Matrix City virtuelle (et ses véhicules et piétons alimentés par l’IA) l’année prochaine avec la dernière version d’Unreal Engine 5. « Nous voulions créer une ville qui profiterait à tous ceux qui le voulait », a déclaré le Liberary.

Il y a quelques années, Libreri et John Gaeta – qui faisaient tous deux partie de l’équipe VFX pour les trois premiers films de « The Matrix » – ont rencontré Lana Wachowski pour le déjeuner. Dans une déclaration, elle a rappelé : « Quand je leur ai dit que je faisais un autre film Matrix, ils m’ont suggéré de venir jouer dans le bac à sable Epic. Et merde, quel bac à sable c’est ! J’imagine la première entreprise à construire un vrai Matrix – un monde entièrement immersif et persistant – serait une société de jeux, bien sûr. » Cet Epic ouvre la voie à cela.

Wachowski a ajouté : « Quel que soit l’avenir de la narration cinématographique, Epic jouera un rôle non négligeable dans son évolution. »

Libreri a reconnu que les professionnels des effets visuels seraient capables de faire la distinction entre, disons, le vrai Keanu Reeves et une réplique réalisée avec Unreal Engine 5. Mais il a prédit que la plate-forme et les actifs de « The Matrix Awakens » seraient attrayants pour les cinéastes cherchant à rapidement et créer à peu de frais des scènes de rue de métro. « Je suis sûr que les émissions télévisées en épisode l’utiliseront », a-t-il déclaré.

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Epic rend l’Unreal Engine gratuit pour les cinéastes ; Des frais de licence s’appliquent si le développeur utilise le contenu dans le cadre d’un jeu interactif ou d’une expérience de réalité virtuelle. Epic utilise déjà Unreal Engine 5 pour exécuter la dernière version du jeu très populaire « Fortnite ».

Pourquoi Epic n’a-t-il pas créé un jeu Matrix complet ? Ce n’était pas exclu ou dépassait les ambitions d’Epic Games. « Il y a suffisamment de cadre en place pour créer un jeu convaincant », a déclaré Librery. Il a noté que WB a sa propre division de développement et d’édition de jeux, Warner Bros. Games. (anciennement Warner Bros. Interactive Entertainment), qui adapte la propriété intellectuelle du studio.

Le projet « The Matrix Awakens » a réuni de nombreux membres de l’équipe qui ont travaillé sur la trilogie originale « Matrix », dont Libreri, Gaeta, James McTeigue, Kym Barrett, Jerome Platteaux, George Borshukov et Michael F.Gay, en collaboration avec des équipes de Epic Games et ses partenaires, dont SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition, WetaFX (le nouveau nom de la boutique VFX de Peter Jackson après Weta Digital a vendu sa division technologique à Unity).

La démo montre diverses fonctionnalités d’Unreal Engine 5. Parmi elles, MetaHuman Creator; Système de physique du chaos, qui simule le mouvement des véhicules, les vêtements des personnages et la destruction des bâtiments ; Système d’éclairage global dynamique Lumen, qui utilise le lancer de rayons en temps réel ; Système de partitionnement global de la plate-forme, qui rend le développement de grands environnements plus gérable ; et Temporal Super Resolution, un algorithme de sous-échantillonnage de nouvelle génération qui, selon Epic, produit des images riches et haute résolution à un faible coût de traitement.

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Epic a publié une liste de statistiques sur la ville virtuelle qu’il a créée pour « The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience »:

  • La ville mesure 4 138 kilomètres de large et 4 968 kilomètres de long, ce qui est légèrement plus grand que la taille du centre-ville de Los Angeles (la ville a une superficie de 15,79 kilomètres carrés et une circonférence de 14 519 kilomètres)
  • Il compte 260 km de routes, 512 km de trottoirs, 1 248 intersections, 17 000 véhicules à circulation simulée destructibles et 45 073 voitures garées.
  • Il comprend un simulateur MetaHuman de 35 000 piétons et comprend 7 000 bâtiments et 27 848 lampadaires
  • La ville n’est éclairée que par le soleil, le ciel et les « substances émises » sur les grilles. Aucune source lumineuse n’a été placée pour les lampadaires ou les phares. En mode nuit, la quasi-totalité de l’éclairage provient de millions de fenêtres du bâtiment émettant

Voici des images fixes du film « The Matrix Awakens », y compris un remake numérique complet de Reeves et Moss :