décembre 8, 2022

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Sony étend l’incubateur de jeux chinois dans Microsoft face à face

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HONG KONG – Sony Group Corp a déclaré qu’il prévoyait d’étendre un programme pour identifier et incuber des jeux fabriqués en Chine, dans une course avec Microsoft Corp pour exploiter le marché chinois des jeux.

Bao Pu, directeur de la production de jeux de Sony en Chine, a déclaré que le programme investirait plus d’un million de yuans (140 080 dollars) dans chaque jeu qu’il marque, finançant non seulement de petites équipes mais aussi de grandes équipes avec une douzaine d’ingénieurs ou plus.

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Les plans du géant japonais de la technologie ont été annoncés lors d’un événement diffusé en direct mardi depuis la ville de Chengdu, dans le sud-ouest de la Chine, pour redémarrer le projet China Hero, qui a été interrompu en raison du COVID-19.

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« L’ampleur de la troisième phase dépassera de loin les deux précédentes », a déclaré Bao, ajoutant que Sony publiera certains jeux et que ses studios PlayStation prendront en charge les projets enregistrés.

Sony a annoncé qu’il serait l’éditeur de Lost Soul Aside et Convallaria, deux jeux signés lors des deux phases précédentes.

Le projet China Hero a dévoilé ses deux premiers lots de jeux en 2017 et 2019 et a pris en charge 17 jeux, dont sept sont arrivés sur le marché.

Bao a déclaré à Reuters dans une interview mercredi que le nouveau lot vise à inclure 10 titres ou plus et qu’il accueille des jeux de toutes sortes.

Il s’agit de la dernière approche de Sony depuis des années en Chine, qui a finalement conduit à un accord exclusif lucratif avec le jeu chinois à succès « Genshin Impact » du China Hero Project. Il était peu connu avant son lancement en 2019 et est devenu l’un des jeux les plus rentables au monde.

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Reuters a rapporté le mois dernier que le succès de Sony avec « Genshin Impact » avait incité Microsoft à courtiser agressivement les développeurs de jeux chinois avec des accords de licence majeurs.

Pour accélérer son expansion, Sony a annoncé avoir formé une équipe « China Game Production » pour superviser les jeux fabriqués en Chine. La filiale de Shanghai de Sony Interactive Entertainment (SIE), spécialisée dans les jeux, emploie plus de 100 personnes après son entrée en Chine en 2014.

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Le succès de Genshin Impact a convaincu la direction de Sony que les jeux chinois sont importants, a déclaré Tatsuo Eguchi, président de SIE Shanghai, ajoutant que Sony y consacre plus de ressources que jamais. Il a également déclaré que le partenariat de Sony avec le développeur de Genshin Impact, miHoYO, se renforce.

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Sony vend des consoles PlayStation (PS) en Chine, où les gens préfèrent traditionnellement jouer à des jeux mobiles.

Il a vendu plus de 3,5 millions de consoles PS4 en Chine, et le PDG de SIE, Jim Ryan, a déclaré qu’il y avait vendu environ 670 000 unités PS5 depuis son lancement en Chine en mai 2021. L’objectif de Sony est de vendre deux fois plus de PS5, a déclaré Eguchi. Comme ce fut le cas avec PS4 et je pense que Project China Hero peut aider à atteindre cet objectif.

« Nous voulons que les joueurs du monde entier comprennent mieux la créativité qui vient de Chine. J’ai toujours rêvé que les jeux sur console feraient partie intégrante du divertissement quotidien des Chinois. » (1 $ = 7,1388 CNY) (Reportage par Josh Yee; Montage par Alexander Smith et Louise Heavens)

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