avril 28, 2024

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Le créateur de « Palworld » explique la sauce secrète de l'excitation du jeu indépendant

Le créateur de « Palworld » explique la sauce secrète de l'excitation du jeu indépendant

(Bloomberg) — Palworld, le plus grand jeu indépendant de l'année, a été conçu dès le début pour servir d'amorce de conversation, selon son créateur Takuro Mizubi.

Le joueur de 35 ans a déclaré dans une interview que le plaisir de jouer ne suffit pas pour jouer à l'ère sociale moderne. Le jeu doit également être amusant à regarder, inclure des éléments multijoueurs et encourager les gens à en parler. C’est de là que vient Pocketpair, un petit studio de 55 personnes à Tokyo fondé par Mizobe en 2015, lors de la création de Palworld.

Les adorables amis du jeu correspondent à l'objectif de Mizobe de discuter en ligne de manière passionnante – ils sont inspirés du jeu Pokémon de Nintendo Co. – mais ils ne seraient pas un succès si le jeu n'était qu'une imitation. L'équipe Mizobe a également emprunté des idées à d'autres jeux à succès pour créer la conception et le système du jeu, notamment ARK : Survival Evolved, Factorio et RimWorld. La clé était d’équilibrer ces éléments et d’ajouter quelques bizarreries intentionnelles et uniques.

« Dans Palworld, les cadavres des amis vaincus dans le jeu n'ont aucun sens », a déclaré Mizobe. « Normalement, lorsque vous tuez des monstres ou des ennemis, soit ils disparaissent, soit ils restent sujets au pillage. Mes coéquipiers étaient contre le fait de laisser des corps inutiles dans le jeu, mais j'ai continué parce que je pensais que les joueurs trouveraient un moyen de jouer avec eux et de parler. à propos d'eux.

Il y a un certain humour dans la connexion interspécifique du jeu, qui est évidente dans la brève description que j'ai rapidement acquise : « Pokémon avec des fusils ». Mizobi ​​​​a déclaré que la combinaison de gameplay de genres disparates a tendance à conduire à des incohérences qui interrompraient normalement le plaisir du jeu – mais Pocketpair a pris l'habitude de s'inspirer des genres et des tendances les plus populaires de ses trois jeux précédents et en a fait sa force. .

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Aucun des jeux précédents de Pocketpair n'aurait pu préparer le studio au succès massif de Palworld. Le jeu à 30 $ a enregistré plus de 25 millions de joueurs en seulement un mois – l'un des débuts les plus rapides de l'histoire de l'industrie – et a été un énorme succès pour le service d'abonnement Xbox Game Pass de Microsoft Corp.

Il contient des monstres de dessins animés appelés Pals, dans un environnement réaliste. Cette combinaison artistique inhabituelle était un heureux accident, a déclaré Mezobi. L'équipe a commencé avec des créatures de style anime provenant du magasin d'actifs d'Unity Technologies Inc., puis est passée à Unreal Engine d'Epic Games Inc., où la plupart des visuels étaient réalistes. Le responsable du studio a déclaré que mélanger les deux de manière transparente était l'une des parties les plus difficiles du développement du jeu, et que le résultat final était une nouvelle combinaison visuelle à laquelle les joueurs n'étaient pas habitués.

Pour l'instant, Pocketpair est heureux de rester un studio indépendant et de maintenir la camaraderie au sein de sa petite équipe. Mezobi a déclaré que la société était en pourparlers pour amener Palworld sur davantage de plates-formes, au-delà de Steam et Game Pass, et qu'elle serait ouverte à envisager des offres de partenariat ou d'acquisition. Cependant, il n'a pas participé aux négociations d'acquisition avec Microsoft.

« Nous étions et resterons un petit studio », a-t-il déclaré. « Je veux faire plusieurs petits jeux. Les jeux triple-A à gros budget ne sont pas pour nous.

Mizobi, PDG et propriétaire de l'ensemble de l'entreprise, estime que les petits studios sont les plus grands leaders en matière de conception de jeux.

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Palworld a coûté moins d'un milliard de yens (6,7 millions de dollars) à produire et a généré des bénéfices de l'ordre de dizaines de milliards de yens, un montant « trop important pour qu'un studio de notre taille puisse le gérer », a déclaré Mizobe. Le PDG, qui était auparavant ingénieur technique chez JPMorgan, a déclaré que la société n'envisageait pas de dépenser davantage en personnel ou en bureaux de luxe. Mizobe n'envisage pas de proposer des actions de Pocketpair sur les marchés publics.

Le PDG n'est pas convaincu que Pocketpair puisse créer un autre jeu extrêmement populaire comme Palworld, auquel plus de 2 millions de personnes ont joué à la fois, pour rivaliser avec les plus grands et les meilleurs jeux sur PC. Mais il est sûr de la recette gagnante des matchs du jour.

« Les jeux sont plus amusants lorsqu'ils sont joués entre amis », a déclaré Mezobi. « Un jeu sans mode multijoueur ne convient pas à l'époque dans laquelle nous vivons aujourd'hui. »

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