avril 27, 2024

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Gabe Newell explique que le choix de Steam d’interdire les jeux avec NFT et les crypto-monnaies est une question de volatilité et de comportement frauduleux

En octobre de l’année dernière, Steam a interdit les jeux basés sur la blockchain qui utilisent NFT Et les crypto-monnaies, notant que « les applications construites sur la technologie blockchain qui émettent ou permettent l’échange de crypto-monnaies ou NFT » ne seront pas autorisées sur la plateforme. Le co-fondateur et président Gabe Newell a maintenant clarifié à Valve la position de l’entreprise sur la question.

Le NFT ou ‘Non-Fungible Token’, certificat de propriété d’un objet numérique, progresse lentement dans le monde des jeux vidéo. Le concept controversé des NFT a été beaucoup discuté depuis qu’il a commencé à être implanté dans la seconde moitié de 2021.

Les jeux «jouer pour gagner» basés sur la blockchain ont été un sujet qui a été discuté et rencontré avec appréhension dans la communauté.


Bien que l’idée soit plausible, Gabe Newell explique pourquoi le NFT et la crypto-monnaie sont interdits sur Steam

Communauté : Il y a quelques minutes, nous avons été informés @fumer *Tous les jeux blockchain* seront lancés hors de la plate-forme, y compris Age of Rust, car les NFT ont de la valeur. Dans les coulisses, nous avions une bonne communication et étions francs avec Steam. #BlockchainGames #NFT 1/4 https://t.co/W4pR3Xl63q

Dans une interview avec le Rock Paper Shotgun, Gabe a déclaré que si « la technologie sous-jacente des registres distribués, le concept de propriété numérique et les univers partagés sont tous très raisonnables », il faut séparer la technologie des acteurs qui utilisent he-she.

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Selon lui, l’espace NFT regorge de gens avec qui on ne voudrait pas avoir affaire. Auparavant, Steam acceptait les crypto-monnaies comme paiements, mais Gabi a noté que cela rendait les clients fous, en raison de la volatilité qui entourait les listes de Steam.

« Ils ne veulent pas savoir qu’il y a une volatilité massive lorsqu’ils achètent des choses jour après jour. Comme, pourquoi avez-vous dépensé 497 $ par jour pour acheter un jeu, et le lendemain vous dépensez 47 cents, que se passe-t-il ? Ici la volatilité est une mauvaise chose dans un moyen d’échange. »

Gabe a en outre expliqué que la majorité de ces transactions se sont avérées frauduleuses, « où les gens désavouaient les transactions ou utilisaient des sources d’argent illégales et des choses comme ça ». Selon lui, les problèmes ne sont pas avec la technologie mais plutôt avec les acteurs qui l’utilisent.

« Cela ne dit rien sur la technologie sous-jacente, c’est juste le reflet des gens qui y voient actuellement une opportunité de voler des clients, de se livrer au blanchiment d’argent ou à d’autres choses du genre. »

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La décision de Steam d’interdire les jeux utilisant NFT et la crypto-monnaie a été suivie par Epic Games expliquant qu’il « accueille les jeux qui utilisent la technologie blockchain ». Bien qu’il existe un certain nombre de groupes, y compris harceleur 2 Ils ont changé leur position après avoir reçu un contrecoup de la communauté, et des studios comme Ubisoft et Square Enix NFT pris en charge comme l’avenir des jeux vidéo.