mai 18, 2024

BreaGeek News

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici. Manchettes, politique et culture françaises sur une chaîne d'information

Bethesda RPG Starfield a des éléments de survie sans stress

Bethesda RPG Starfield a des éléments de survie sans stress

Un vaisseau spatial volant dans l'espace.

Clarification: Béthesda

avec Donc, beaucoup de planètes dans champ d’étoiles Le prochain jeu spatial de Bethesda, il y a beaucoup de place pour la spéculation avant son lancement sur Xbox et PC l’année prochaine. Mais le temps des devinettes est presque terminé. Inspiré davantage par des thèmes et un « ton » fantastiques que par le réalisme hardcore, le jeu vise à rester amusant tout en offrant une simulation convaincante de l’exploration spatiale, basée sur les récents commentaires du réalisateur et producteur exécutif Todd Howard.

champ d’étoilesLa prochaine grande compétition en monde ouvert de Bethesda est prévue pour 2023. Bien que nous sachions que le jeu sera cohérent avec les travaux précédents du studio, avec « Dialogue classique de style Bethesdaqui présente de nombreux résultats différents et un monde ouvert vaste et ambitieux où les voyages dans l’espace sont dangereux, il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas. Le réalisateur et producteur exécutif Todd Howard a récemment interviewé Lex Friedman pour discuter de la carrière d’Howard et de la variété des mécanismes, des concepts , et visions dans le processus de développement. champ d’étoiles. Découvrez l’interview complète, qui a duré près de trois heures, ici:

Lex Friedmann

Selon Howard, il ne faut pas s’attendre à champ d’étoiles Être un toboggan spatial cahoteux où le joueur doit garder une trace de tout un tas de ressources, sinon il risque de rester coincé dans l’espace. « Il y a des efforts à faire », a déclaré Howard, parlant du défi de gérer vos ressources et de l’exposition aux risques environnementaux, mais ce n’est pas difficile. La portée de Survival and Challenge a été modifiée et « restaurée » au cours du développement, qui a commencé immédiatement après la sortie du jeu Fallout 4– un processus de développement qui, selon lui, était plus ciblé avec son exclusivité sur la console Xbox.

« [Running out of fuel in a spaceship] Mettez votre jeu en pause, nous l’avons trouvé. Vous jouerez au jeu et « Je n’ai plus de carburant, eh bien, je suppose que je vais courir autour de ces planètes en essayant d’extraire du carburant pour que je puisse revenir à ce que j’ai fait. C’est juste, vous sais, c’est un tueur amusant. »

Howard spécule qu’un mode fort attendra peut-être le jeu à l’avenir, mais pour l’instant, vous pouvez vous attendre à des défis assez courants, comme devoir surveiller votre combinaison spatiale pour les risques environnementaux dans l’espace ou sur les planètes, mais pas Le ciel de No Man Niveau d’assurance que tous les systèmes de votre navire sont alimentés et fonctionnent de manière optimale.

champ d’étoilesPlanets and Star Systems, que Howard décrit comme un équilibre entre « contenu artisanal [and] L’expérience « planètes procédurales ouvertes » est conçue à l’aide d’ensembles de tuiles « d’aspect réaliste » qui sont ensuite manipulés pour envelopper une planète entière, une pratique de développement peu courante pour les jeux Bethesda.

Donner vie à l’espace était une question de savoir comment Bethesda avait « un système pour générer ces planètes et les faire ressembler à des planètes », a déclaré Howard. […] Raisonnable, contrairement […] fractally goop « , une référence aux techniques de rendu et de modélisation qui sont beaucoup plus aléatoires et ont une conception artistique moins délibérée. Ceci est probablement en partie en réponse à la préoccupation persistante que [TK about the 1k planets or w/e that we wrote about.] Howard a poursuivi en disant que les planètes et les systèmes eux-mêmes seront également aplanis par un nombre, indiquant la difficulté à laquelle on pourrait s’attendre dans une région donnée de l’espace.

L’interview couvre une gamme de sujets liés à la science-fiction, et le « ton », généralement décrit par la façon dont le jeu vous plonge dans son monde, son ambiance générale et comment cette anticipation guide les différents systèmes développés par le studio. Vous devrez supporter d’écouter une interview complète de Lex Friedman, un homme connu pour son fanatisme de plateforme comme Ben Shapiro et Jordan Peterson, et des hommages superficiels à des personnalités comme Elon Musk (qui a été mentionné dans l’interview d’Howard), mais à au moins, il y a des anecdotes fascinantes sur les jeux vidéo et les idées de Howard.

READ  Samsung dévoile la gamme de téléviseurs 2023, y compris des écrans QD OLED plus grands et meilleurs, des mini LED améliorées et des mini LED