mars 29, 2024

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Unity acquiert Ziva Dynamics et sa technologie de personnage

solitude Aujourd’hui, il a annoncé qu’il avait acquis Ziva Dynamics, la société à l’origine de l’innovation de personnages numériques révolutionnaires. Les termes de l’accord n’ont pas été divulgués, mais Unity prévoit de démocratiser les outils de Ziva, afin de faciliter leur utilisation par les développeurs de tous niveaux.

Ziva et Unity ont annoncé leur nouvelle relation avec une vidéo racontée par Emma, ​​​​le personnage entièrement numérique de Ziva. La technologie utilisée par Ziva pour animer les expressions faciales d’Emma s’appelle ZRT Trainer. La technologie Ziva permet aux utilisateurs de créer des personnes, des animaux ou des objets similaires tels que des toiles, et de les déformer de manière réaliste. Emma, ​​​​par exemple, est formée avec 72 000 formes et peut créer des poses de visage uniques.

Ziva est apparue dans des jeux tels que Hellblade : Senua’s Sacrifice et Spider-Man : Miles Morales. Vous pouvez également découvrir son œuvre dans Game of Thrones et Godzilla vs. Kong. Il servait aussi à redonner vie au nain dans Bande-annonce de Senua’s Last Epic : Hellblade II.

James Jacobs, PDG de Ziva, a déclaré à GamesBeat : « Lorsque Ziva a été fondé, nous avions cette vision de permettre la création de personnages réalistes pour tous les créateurs. Nous pensons que ce sera une partie importante de l’avenir. Lorsque l’opportunité de rejoindre Unity s’est présentée, il était un rêve devenu réalité. Partagez nos valeurs et notre vision pour le monde et l’avenir.

Unity prévoit de rendre les outils Ziva accessibles à tous les développeurs de jeux et artistes, quel que soit leur niveau de compétence. Selon l’annonce de la société, cela « accélérera également le processus de mise en 3D des outils Weta en temps réel via le cloud grâce à la puissance de l’apprentissage automatique ».

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Natasha Tatarchuk, associée technique chez Unity et vice-présidente de l’innovation graphique, a décrit la technologie Ziva pour GamesBeat : « L’un des changements révolutionnaires les plus fondamentaux apportés par Ziva est qu’il permet une amélioration significative de la manière dont les créateurs parviennent à créer des personnages réalistes. C’est dans à la portée de toute personne pouvant exécuter une variété de matériel, tout en créant une déformation de personnage de haute qualité. Vous bénéficiez de tous les avantages d’une meilleure performance de capture de mouvement, mais vous pouvez interagir avec elle.

Ziva Tools n’était pas le premier outil numérique dont Unity disposait. L’année dernière, Unity a payé 1,6 milliard de dollars pour l’acquérir Outils numériques Weta. Vous avez également des outils comme SyncSketch Pour faciliter la coopération.

VentureBeat

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