décembre 5, 2021

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Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, sur Apple, Google, la Chine et le « métaverse »

Les PDG d’Epic Games Il lance une attaque implacable contre Apple, après que le géant de la technologie a expulsé son célèbre jeu vidéo Fortnite de l’App Store. Apple a déclaré à l’époque qu’Epic avait enfreint les règles des paiements numériques en créant son propre système.
Epic a déposé une plainte contre Apple en réponse, qui a attiré un large public Vivre. Apple a fait valoir que son système de paiement strict est en place pour protéger la sécurité et la confidentialité de ses développeurs et clients, et qu’il ne représente qu’une petite partie du marché des jeux vidéo – et n’a donc aucun monopole.
Sweeney voit les choses différemment. Des entreprises comme Une pomme (AAPL) Et navigateur google (Le Google)Comme il le soutient, ils exercent un pouvoir énorme sur le marché des applications. Leur contrôle empêche les consommateurs et les entreprises de choisir la manière dont ils font des affaires.
L’affaire est toujours en cours devant les tribunaux américains, mais en septembre, un juge a statué qu’Apple Il ne peut plus bloquer les développeurs d’applications De diriger les utilisateurs vers des options de paiement en dehors de l’App Store. Cependant, le juge n’a pas qualifié Apple de monopole, et la société l’a fait Fortnite banni de ses appareils Jusqu’à ce que la bataille juridique soit terminée, ce qui pourrait retarder de plusieurs années le retour du jeu sur iPhone.
CNN Business a rencontré Sweeney à Séoul, où il participait à la Conférence mondiale sur la justice environnementale pour les applications mobiles – un événement organisé par le législateur sud-coréen Jo Seonglae. pays récemment âge de la loi Permet aux développeurs d’applications d’utiliser des systèmes de paiement alternatifs.
Nous avons posé des questions à Sweeney sur cette loi, en plus de sa bataille en cours avec Apple, de l’échec de Fortnite à entrer en Chine et de ses réflexions sur le « métaverse », le monde virtuel. Site de réseautage social Facebook (FB) voit son avenir. Nos questions et réponses ont été condensées et légèrement modifiées pour plus de clarté.

La Corée du Sud a récemment adopté un projet de loi interdisant les achats intégrés obligatoires et obligeant les entreprises technologiques à autoriser les paiements alternatifs. Quel est ton avis?

J’étais très heureux de voir que la Corée prenait la tête au début. La Corée est l’une des premières puissances technologiques mondiales, avec Samsung (SSNLF) Et tous les grands développeurs de jeux en Corée. C’est formidable de voir la Corée défendre vraiment les développeurs, y compris tous les développeurs coréens contre ces mauvaises pratiques. [by] Apple et Google.

Combien d’affaires et de revenus Epic Games a-t-il perdu en raison du lancement de l’écosystème Apple ?

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Fortnite a gagné des centaines de millions de dollars, et avec Fortnite sur iOS, il en perd maintenant beaucoup plus. Mais heureusement, Fortnite a aussi du succès sur PC et consoles de jeux. Le travail continue donc d’être solide, bien qu’il soit en dehors d’iOS.

Mais cela montre simplement la puissance d’Apple et est capable d’éliminer complètement la présence du jeu sur iOS. Aucune entreprise de plate-forme ne devrait avoir ce pouvoir, n’est-ce pas ? Les consommateurs devraient être libres d’installer des logiciels. Et les développeurs devraient être libres de créer des logiciels, et la société de plate-forme ne devrait jamais s’interposer entre eux.

Avez-vous des regrets sur la fin des batailles juridiques avec Apple et Google ?

Nous avons toujours su que ce serait une affaire lente et compliquée. Apple et Epic savaient dès le départ que quoi qu’il arrive au tribunal de district… la décision serait portée en appel devant la Ninth Circuit Court des États-Unis et, si possible, devant la Cour suprême des États-Unis, pour décision finale. Il était donc inévitable que cela prenne de nombreuses années.

Avez-vous quelque chose à dire aux personnes qui ont un impact sur cette question aux États-Unis?

En fin de compte, c’est une bataille pour les droits des consommateurs. Bien que les litiges soient principalement entre les entreprises et les gouvernements, il s’agit du droit du propriétaire du smartphone de pouvoir installer des logiciels à partir des sources de son choix, et de faire affaire directement avec les développeurs sans que la société de plateforme n’ajoute des taxes et des frais à chacun. transaction. … il s’agit de la liberté fondamentale de chacun de faire des affaires ensemble directement s’il le souhaite.

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Je pense que c’est la bataille la plus importante pour les droits numériques dans l’industrie en ce moment. Alors que de plus en plus de nos vies sont en ligne et numériques, toutes nos interactions numériques sont de plus en plus contrôlées par Google et Apple.

Si nous permettons aux deux entreprises les plus puissantes du monde de contrôler nos vies sur Internet, elles deviendront une force plus puissante que le gouvernement lui-même.

Epic a passé beaucoup de temps à travailler sur le lancement de Fortnite en Chine, mais cela ne s’est pas produit. Est-ce que ce temps et ces efforts en valaient la peine ?

Je suis content que nous ayons essayé. Il y a toujours eu beaucoup d’incertitudes quant à l’avenir des relations entre les États-Unis et la Chine, et malheureusement, elles ont été tendues au cours des dernières années. Et nous n’avons pas du tout vu de perspective réaliste de pouvoir obtenir une approbation en Chine. alors on arrête d’essayerMais je pense que c’était un bon effort.
& # 39;  Fortnite & # 39;  Il est fermé en Chine

L’équipe a fait un excellent travail, et j’aurais aimé qu’il y ait un moyen, mais je pense qu’il y aura longtemps pour séparer les services aux consommateurs en Chine et dans le monde.

Qu’est-ce qu’un « métavers » pour vous ?

Ce sont des expériences de divertissement 3D en temps réel qui sont sociales. Vous et vos amis êtes ensemble dans un monde en 3D et vous vous amusez de différentes manières. Vous pouvez jouer à des jeux comme Fortnite Battle Royale, aller à des concerts, danser ou simplement rester debout et discuter. Ce sont toutes sortes d’interactions sociales que nous pouvons avoir en temps réel en 3D avec notre groupe d’amis.

Quel avenir envisagez-vous dans Metaverse ? Changera-t-il vraiment les règles du jeu, comme l’a été Internet lors de son introduction ?

Je pense qu’il faudra une décennie ou plus pour vraiment arriver au point final, mais je pense que c’est ce qui se passe. Et l’expérience en ligne sera encore meilleure que ce que nous avons aujourd’hui. Vous réussirez parce que c’est mieux.

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Le métaverse ne nécessite pas de nouveau matériel sophistiqué. Il ne nécessite pas tous ces appareils de réalité ou [virtual reality] Ou des choses qui n’ont pas encore été inventées. Vous pouvez aller en ligne et commencer à essayer cela maintenant.

La prochaine étape de cette évolution du métaverse consiste à débloquer des expériences plus larges pour attirer le prochain milliard d’utilisateurs.

Quels sont certains subalterne Les plus gros obstacles pour y arriver?

Le métaverse ne sera pas créé par une seule entreprise. Il sera créé par des millions de développeurs, chacun construisant sa propre partie.

Un autre défi est la construction de l’économie. Pour que des millions de développeurs construisent pour le métaverse, vous devez avoir une entreprise où ils peuvent gagner autant ou plus d’argent grâce à cet effort, et développer des logiciels pour soutenir leur entreprise.

Roblox veut prendre le contrôle du métaverse

Nous devons gagner la bataille contre les monopoles des plateformes, car Apple et Google ont actuellement des règles en place pour empêcher le métaverse d’être sur le Google Play Store et sur iOS. Ils ont des règles qui empêchent les navigateurs Web d’être présents – vous n’êtes autorisé à utiliser que leur navigateur Web.

Ils ne permettent pas de négocier directement avec les utilisateurs. Ils ne permettent pas au code de s’exécuter sur votre ordinateur local s’il n’a pas été examiné par Apple et Google. Le métaverse doit prendre en charge toutes ces choses, nous devons donc vraiment gagner cette bataille pour déverrouiller les plates-formes avant que le métaverse n’existe vraiment.

– Rishi Iyengar et Jill Disis ont contribué à ce rapport.

Correction : Une version antérieure de cette histoire a mal orthographié le mois où le juge a rendu une décision dans Epic v. Apple.