avril 24, 2024

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Tencent accélère la conclusion de transactions en Europe dans un contexte de fardeau réglementaire à la maison

L’appétit de Tencent Holdings Ltd a augmenté. Pour les acquisitions internationales de jeux ces dernières années dans un contexte de resserrement des réglementations de l’industrie en Chine.

Les revenus des jeux représentent plus de la moitié de l’activité totale de Tencent. Avec des revenus de jeu nationaux de plus en plus entravés par des restrictions réglementaires sur les jeux par des mineurs et la lenteur des approbations de propriété, la société s’est tournée vers l’étranger pour soutenir sa croissance inorganique.

L’Europe a dépassé l’Asie-Pacifique en tant que meilleure région géographique pour les cibles de fusions et acquisitions de jeux Tencent au cours de chacune des quatre dernières années, selon les données compilées par S&P Global Market Intelligence. surtout, Tencent a acheté des participations dans des studios de jeux européens basés en Suède, en Finlande, en France, en Allemagne, au Royaume-Uni et en République tchèque.

Tencent a refusé de commenter le nombre de transactions et la répartition géographique du jeu.

Alors que les revenus des jeux nationaux de Tencent sont environ trois fois supérieurs aux revenus des jeux internationaux, la société a connu une croissance au cours des derniers trimestres. Tencent a enregistré deux trimestres consécutifs de baisses d’une année sur l’autre pour ses activités nationales en 2022, ce que la société a attribué à moins de sorties de jeux, à une baisse des dépenses des utilisateurs et à de nouvelles réglementations.

Les mesures de protection introduites par les régulateurs chinois en 2021 ont limité le temps que les enfants de moins de 18 ans pouvaient passer à jouer à des jeux à trois heures par semaine et ont limité les temps de jeu quotidiens autorisés. Les organisateurs ont également gelé l’approbation des nouveaux jeux entre juillet 2021 et avril 2022, retardant les sorties.

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L’activité de jeu internationale de Tencent a également connu une baisse de ses revenus au deuxième trimestre 2022, ce que la société a attribué à une « période de digestion post-pandémique » sur le marché international du jeu. Au plus fort de la pandémie de COVID-19 et des blocages, de nombreuses personnes se tournent vers les jeux pour se divertir à la maison, ce qui a fortement augmenté les revenus des jeux pour des entreprises comme Tencent et son rival local NetEase Inc. Avec la normalisation des revenus.

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Les dernières fusions et acquisitions européennes de Tencent étaient une affaire à lever compagnie Une participation dans le développeur français de jeux vidéo, Ubisoft Entertainment SA, en rachetant sa propre société holding, Guillemot Brothers SA. Martin Lau, président de Tencent, a déclaré que la société prévoyait de proposer certains des jeux les plus populaires d’Ubisoft sur mobile. Ubisoft est connu pour ses principales franchises de jeux comme Assassin’s Creed et Rainbow Six.

Notamment, la plupart des plus grosses transactions de Tecent depuis 2019 impliquaient des entreprises basées en Asie-Pacifique. Sept de ses 10 principales transactions en valeur totale des transactions concernaient des cibles dans la région Asie-Pacifique. Deux cibles impliquées sont basées en Europe.

La plus grosse transaction de l’entreprise ces dernières années a été une Achat pour 1,43 milliard de dollars d’une société de jeux vidéo cotée à Hong Kong Leyou Technologies Holdings Ltd. en 2020. Sa deuxième transaction en importance a été l’acquisition de 1,13 milliard de dollars de Studio de jeux britannique Sumo Group PLC en 2021.

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