Cette semaine Sur une ponctuation supplémentaire, Yahtzee explique pourquoi il manque les écrans de chargement dans les jeux vidéo. C’est un moment quelque peu fortuit, car Marty vient de parler de la façon dont il manque les disques de commutation.
Il est important pour moi, lors de l’examen de nouveaux jeux, d’être conscient du moment où mes opinions personnelles sont entachées de nostalgie. Remarquez que j’ai dit d’être conscient de cela, non, essayez d’empêcher que cela se produise, je veux dire, j’ai fait un remake de Resident Evil 4 et la nostalgie a été léchant les couilles, honnêtement. Et je comprends que ce que j’ai à dire sera le point culminant du vieil homme inutile des jeunes d’aujourd’hui qui se plaint d’un aspect de la vie moderne qui ne vaut même pas la peine de se plaindre, ou même, selon la plupart des mesures, une mauvaise chose du tout. D’ACCORD? Le voici. Les longs temps de chargement me manquent un peu. Oui, je t’avais prévenu.
Cela sonne probablement comme si les personnes âgées parlaient de leur préférence pour l’écoute du vinyle même si la qualité sonore est objectivement inférieure car les sifflements et les rayures leur procurent une sensation de confort nostalgique. Et cela leur appartient entièrement, ils associent ce son de mauvaise qualité aux moments heureux de leur jeunesse. Et je suppose que c’est de là que je viens avec les temps de chargement, car enfant, je jouais à beaucoup de jeux sur un magnétophone Commodore 64. La sensation d’appuyer sur la lecture, le bip et le bourdonnement informatique lorsque les données se chargent, les lignes colorées festives qui se tortillent à travers l’écran pendant que vous êtes assis pendant vingt minutes à lire un livre, tout cela est gravé de façon permanente dans ma mémoire. Je me souviens avoir regardé les lignes colorées en attendant que la ligne vert-brun, que j’ai nommée Mint Chocolate, apparaisse.
Ces jours-ci, je joue principalement sur des PC de jeu haut de gamme. J’ai en quelque sorte convaincu l’entreprise de payer pour cela. Je passe occasionnellement à la PS5 pour l’inévitable exclusivité obstinée, donc je suis au pays des disques durs pour l’instant et les temps de chargement deviennent de moins en moins un incontournable de ma vie. Il n’y a aucune célébration du jeu qui puisse vous plonger directement dans le gameplay. Vous n’appréciez pas tant que ça. C’est comme aller au cinéma, ils ne commencent pas à clignoter les titres d’ouverture pendant que vous cherchez encore votre siège, ils vous donnent le temps de vous installer et de créer une anticipation avant de baisser lentement les lumières. Je suppose qu’il y a encore des temps d’installation, mais ceux-ci ne comptent pas. Vous pouvez faire d’autres choses pendant que vous attendez que les choses s’installent. C’est comme dire que conduire au cinéma fait partie du coup de pouce.
Ah, vous voyez ce qui se passe, n’est-ce pas? Je suis déjà tombé dans le piège du vieux bâtard nostalgique d’essayer de trouver des raisons pour lesquelles l’ancienne méthode est objectivement meilleure que tous ces nouveaux jouets emmêlés que les enfants adorent, et donc tout progrès doit être arrêté, les impôts doivent être minimes et la santé universelle le soin c’est le communisme. De toute évidence, ne pas avoir de temps de chargement est objectivement préférable, car cela signifie que vous pouvez avoir plus de temps pour jouer avant qu’il ne soit nécessaire dans la salle d’opération pour une greffe cardiaque vitale.
Et le téléchargement n’est pas quelque chose d’ancien en échange de quelque chose de nouveau. Historiquement, il a augmenté et diminué en fonction du matériel. Si vous aviez une console à cartouche quand vous étiez enfant, vous êtes probablement le plus nostalgique de l’absence totale de temps de chargement. Maintenant, nous sommes bien assis avec nos disques durs à semi-conducteurs, mais tout ce qu’il faut, c’est une avancée technologique de plus que les développeurs de logiciels ne peuvent pas tout à fait rattraper, et c’est à vous de garder un livre à côté de votre canapé de jeu. À bien y penser, ce qui nous fait attendre pendant que le jeu progresse, il semble que les shaders soient quelque chose que les derniers jeux ont beaucoup fait ces derniers temps.
Mais peu importe. La raison pour laquelle je pensais aux temps de chargement est que, pas pour la première fois, je pensais charger de petits jeux sur l’écran. Comme dans, un système où, pendant un écran de chargement, le jeu place un petit défi ou un spinner fidget pour que le joueur s’engage pendant qu’il attend. Et c’est une idée si évidente et si brillante, que l’on se sent désolé pour toutes les autres idées au monde d’avoir à partager l’espace avec son rayonnement. Et ce n’est pas mon idée. Il y avait des jeux auxquels je jouais sur mon ancien magnétophone C64 qui avaient quelque chose appelé « Invade-a-load ». À mi-chemin de la séquence de chargement, le clone de Space Invaders commence par une musique chiptune très distincte jusqu’à ce qu’il s’arrête brusquement et vous expulse lorsque le reste du jeu est prêt pour vous. Je me souviens aussi clairement que la version PC de Broken Sword vous permet d’exécuter le clone Breakout pendant que vous attendez qu’il s’installe à partir du CD.
Et c’était à propos des exemples classiques que j’ai rencontrés, et cela m’a semblé étrange pour une idée gagnante aussi évidente. Je veux dire, avoir le joueur assis là à regarder un téléscripteur se remplir pendant dix secondes risque de tuer le rythme à chaque fois, et nous donner littéralement n’importe quoi à faire avec nos mains à ce moment-là nous gardera quelque peu alerte mentalement et ne rêvassera pas de crêpes.
La situation a été illustrée il y a plusieurs années lorsque j’ai déploré cela dans une société mixte et qu’on m’a dit qu’il y avait en fait une explication simple au chargement de mini-jeux sur l’écran qui n’était pas la vraie chose : Namco avait un brevet dessus pour empêcher quiconque autrement d’utiliser l’idée. Ce qui explique pourquoi Namco a sorti tous ces grands jeux au début des années 2000 qui ont abondamment exploré le concept de chargement de mini-jeux à l’écran au maximum. Non, je ne me souviens d’aucun d’eux non plus. Namco avait l’impression que c’était un brevet inutile sur l’idée en raison d’une combinaison d’oubli et d’impudeur.
Mais c’est une vieille nouvelle, car j’ai encore déploré cela en streaming assez récemment et quelqu’un dans mon chat rapide m’a dit que le brevet de Namco avait en fait expiré en 2015. Cependant, je me suis souvenu que Splatoon 1 sur la Wii U avait eu un peu de mal. Un petit jeu Doodle Jump-esque auquel vous êtes invité à jouer pendant que le jeu recherche un serveur gratuit, l’une des rares bonnes utilisations du contrôleur d’écran sanglant de la Wii U, et je ne me souviens pas que Namco ait poursuivi Nintendo.
Alors, hourra. Les mini-jeux à écran de chargement sont de retour sur la table, juste à temps pour que le chargement ne soit plus vraiment une existence maintenant que les supports sur disque ont essentiellement cessé d’être une chose. Mais comme je l’ai dit, la technologie pourrait le ramener. En effet, on pourrait affirmer que la pratique douloureuse courante dans les jeux vidéo modernes de passer sous silence les temps de chargement en se faufilant dans des passages étroits ou en ouvrant des portes trop lentement sont des exemples modernes de chargement de mini-jeux sur l’écran, ne poussant pas vers l’avant sur le stick analogique si important . en tant que mécanisme de jeu.
Le problème avec ceux-ci, outre le fait que je me mettrais une jauge 12 dans la tête si je devais jouer à autant de jeux avec ce satané truc, c’est qu’il gère l’écran de chargement, qui peut apparaître pendant des durées variables selon combien nous devons charger et quel niveau de matériel nous utilisons, dans l’ordre Transition incroyablement ennuyeuse avec une longueur fixe. Donc, si à l’avenir, il était exécuté sur une machine plus avancée et nécessitait beaucoup moins de temps de chargement, il serait toujours plein de ces exercices d’exploration de grottes ennuyeux, sauf maintenant sans aucune raison graphique.
Faites-moi savoir dans les commentaires si vous connaissez d’autres exemples de lecture d’économiseurs d’écran autres que celui mentionné, car il s’agit d’une petite partie de notre médium bien-aimé que je trouve étrangement intéressant. Je pense qu’Okami sur PS2 avait une sorte d’œuf de Pâques où vous pouvez appuyer sur des boutons en temps avec l’animation de l’écran de chargement, et c’était pendant le brevet Namco, donc Clover Studios risquait cela.
Ce n’était pas un très petit jeu, mais vous n’avez pas besoin de vous soucier d’une si courte période de temps. Même quelque chose d’aussi simple qu’un compteur à l’écran montrant combien de boutons vous avez appuyés pendant une séquence de chargement, avec votre meilleur coup affiché à côté, sera quelque chose. C’est toujours mieux que rien. Et vous savez juste que certaines personnes sur Internet vont conserver le classement.
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