mars 29, 2024

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Sony parie gros sur le prochain casque VR avec un plan de production en pleine croissance

Sony parie gros sur le prochain casque VR avec un plan de production en pleine croissance

Des personnes proches du dossier ont déclaré que Sony Group Corp. prévoyait de produire deux millions d’unités d’écouteurs PlayStation VR2 d’ici mars de l’année prochaine, établissant des perspectives ambitieuses qui défient la crise économique mondiale.

La production de masse des lunettes VR a commencé en septembre et n’a pas encore été confrontée aux restrictions de la chaîne d’approvisionnement, ont déclaré les personnes qui ont requis l’anonymat tout en discutant d’informations privées. Le nombre de production pourrait être ajusté en fonction de la dynamique des ventes de l’appareil une fois qu’il sera sorti au début de l’année prochaine.

Les actions de Sony ont augmenté de 2,4% à Tokyo lundi, lors du plus grand bond du titre en six semaines.

Les lunettes de réalité virtuelle restent une catégorie largement non éprouvée depuis plusieurs années dans la large disponibilité des offres commerciales de HTC Corp. et Oculus, qui fait maintenant partie de Meta Platforms Inc. La feuille de route de Sony pour PSVR2 prévoit beaucoup plus de popularité que le précédent casque PlayStation VR de la société pour les appareils PlayStation 4 – qui a mis huit mois pour atteindre 1 million de ventes. Meta’s Quest 2, le casque de réalité virtuelle le plus populaire d’aujourd’hui, a expédié 2,8 millions d’unités au cours du premier trimestre de sa disponibilité, selon les chiffres d’IDC.

Sony n’a pas encore fourni de prix officiel ni de date de sortie pour le PSVR2. Les gens ont dit que son plan actuel de commencer à vendre le casque au début de 2023 coïnciderait avec l’assouplissement attendu des goulots d’étranglement de la chaîne d’approvisionnement qui ont freiné la disponibilité de la console PlayStation 5 depuis son lancement fin 2020. Cela donnerait à l’entreprise suffisamment de stock des casques et des consoles. Contrôlez pour obtenir un gros coup de pouce marketing. Les utilisateurs auront besoin d’un contrôleur PS5 pour utiliser le casque VR.

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Un porte-parole de Sony Interactive Entertainment a refusé de commenter.

« La clé du succès est la qualité des jeux que Sony pourra développer », a déclaré l’analyste basé à Tokyo Serkan Toto de Kantan Games. « L’autre point crucial sera le prix : en termes de spécifications, le PSVR2 est une bête, et certains utilisateurs s’attendent déjà à ce qu’il coûte autant que la PS5 elle-même. »

Les développeurs de jeux restent sceptiques quant au secteur de la réalité virtuelle en raison de son manque relatif de pénétration du marché, en particulier au Japon, pays d’origine de Sony. IDC estime que le Meta Quest 2 a expédié 17 millions d’unités à ce jour et a été salué comme un point culminant pour le segment, mais il est pâle par rapport à d’autres produits dans les arènes de jeu sur console, mobile et PC.

Le ralentissement économique et l’augmentation des coûts des matériaux après l’invasion russe de l’Ukraine ont également affecté le secteur de la réalité virtuelle. Meta a augmenté le prix du Quest 2 en août en réponse à des coûts de production plus élevés.

« La hausse du coût de la vie rend de nombreux consommateurs réticents à dépenser pour des articles non essentiels », a déclaré Francisco Jeronimo, vice-président des données et de l’analyse chez IDC. « Si la crise économique s’aggrave, Sony devra peut-être réduire sa production. »

Les fournisseurs et partenaires de Sony ne savent pas combien de temps la société japonaise maintiendra son calendrier de production à haute fréquence après son lancement.

Sony prévoit de stimuler le lancement de PSVR2 avec de nouveaux titres conçus pour la réalité virtuelle à partir de ses franchises internes populaires, telles que Horizon, et a déclaré qu’il y avait plus de 20 titres en développement pour l’appareil par des développeurs de jeux internes et tiers.

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(Mises à jour avec commentaire d’analyste au septième paragraphe)

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