l’original Super Mario RPG, sorti en 1996 sur SNES, occupe une place particulière dans mon cœur. C’était le premier RPG auquel je jouais, et je n’avais aucune idée de ce qu’était un RPG à l’époque. Ce n’est que plus tard que j’ai appris ce que signifiait l’acronyme et j’ai réalisé que Mario et sa compagnie avaient contribué à consolider mon amour pour le genre. Vous pouvez donc imaginer à quel point j’étais excité lorsque Nintendo a révélé plus tôt cette année qu’une nouvelle version du jeu sortirait sur Switch. Honnêtement, si vous lisez cette critique, vous partagez probablement mon enthousiasme, et pour cause. Super Mario RPG : Légende des Sept Étoiles C’est un mélange adorable entre les personnages classiques de Nintendo et l’univers RPG de Square Enix – à l’époque, uniquement celui de Square. Le remake, qui supprime le sous-titre, est un remake incroyablement fidèle de ce RPG bien-aimé. Fidèle à l’excès, il recrée même non seulement les points forts de l’original, mais également ses faiblesses.
Super Mario RPG Le jeu commence comme n’importe quel jeu Mario : Bowser kidnappe à nouveau la princesse Peach et le héros moustachu se précipite pour la sauver. Cependant, cette fois, la routine habituelle de sauvetage est interrompue par l’apparition d’une épée géante qui s’écrase sur le Donjon de Bowser, envoyant tous les occupants s’envoler. Mario part à la recherche de la princesse et découvre qui cause des problèmes, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, le mène dans une aventure à travers le monde et lui fait de nouveaux amis dans le processus. C’est un cadre très basique pour les RPG, et le voyage n’est pas très long non plus, mais il est charmant du début à la fin. Les personnages originaux, comme le têtard Mallow et le Geno ressuscité, sont d’excellents ajouts au monde de Mario, bien qu’aucun d’entre eux ne bénéficie de plus de développement que dans la version originale du jeu.
Cela s’applique à presque tous les autres aspects Super Mario RPG. Les graphismes sont nouveaux et agréables bien sûr, mais le style artistique est le même, les cartes isométriques sont les mêmes, les dialogues sont pour l’essentiel les mêmes et le contenu est le même à 99 %. Je ne mentionne pas cela comme une plainte en soi, mais plutôt comme un moyen de définir des attentes. C’est presque le même jeu auquel j’ai joué sur la SNES, juste avec une nouvelle couche de peinture. Même quelques-unes des belles nouvelles cinématiques remplacent uniquement les cinématiques existantes et incluent toujours des dialogues, qui sont étrangement diffusés via des sous-titres et non par des doublages. Les seuls ajouts significatifs sont de nouvelles mécaniques de combat et une série de boss surnaturels d’après-jeu, qui sont difficiles mais ne prennent pas longtemps à vaincre.
Quand on parle de combat, les bases restent inchangées. Votre équipe de trois personnes choisie attaque à tour de rôle les ennemis avec des frappes physiques ou des mouvements spéciaux, et chaque attaque comporte un gadget qui peut augmenter les dégâts infligés. La plupart nécessitent d’appuyer sur le bouton à un moment précis, mais certains vous demanderont de maintenir le bouton enfoncé ou de faire pivoter le stick analogique gauche pour charger l’action. De même, les attaques ennemies peuvent être bloquées en appuyant sur le bouton de synchronisation, bien que les mouvements de zone d’effet (AOE) soient imblocables par défaut. Ces ordres d’action, comme les appelle le jeu, étaient l’une des caractéristiques déterminantes du jeu original. Super Mario RPGLa nouvelle version ajoute quelques rebondissements supplémentaires. Premièrement, le timing des attaques et des blocages accorde parfaitement des bonus supplémentaires tels que des dégâts de zone d’effet (AOE). Deuxièmement, maintenir une série d’ordres d’action vous donne plus de boost en fonction de la composition de votre groupe. Enfin, la saisie réussie des commandes d’action augmente la nouvelle jauge située dans le coin inférieur gauche de l’écran. Lorsque cette jauge est pleine, vous pouvez déclencher une triple action flashy dans laquelle les trois membres actuels de votre groupe combinent leurs compétences pour infliger d’énormes dégâts aux ennemis, soigner ou renforcer votre équipe. Chaque membre du groupe correspond à un triple mouvement différent, ajoutant un peu de stratégie à la sélection des personnages.
L’inconvénient de tous ces nouveaux ajouts est le suivant Super Mario RPG Maintenant, c’est très simple. Pour être honnête, l’original était également assez simple, mais la nouvelle version semble nettement plus simple. Une ou deux attaques de base peuvent frustrer les ennemis, et même les combats de boss dont je me souviens comme étant épuisants dans la version SNES prennent moins de temps et d’efforts pour obtenir les meilleurs résultats. Ce qui est étrange, c’est que le développeur Artépiazza Des options de difficulté ont en fait été ajoutées, mais seulement un mode facile, ce qui semble quelque peu inutile compte tenu de la simplicité du mode par défaut. Le mode difficile aurait été très apprécié car le combat Il est Amusant, mais rien de difficile. Les nouveaux super boss d’après-jeu aident un peu, et il existe des ennemis spéciaux avec des statistiques plus élevées qui apparaissent aléatoirement dans les batailles régulières, mais il est trop tard. Le jeu de combat reste bien sûr une expérience globalement amusante, mais il aurait pu être un peu mieux équilibré.
Un plaisir absolu dans cette nouvelle version de Super Mario RPG C’est de la musique. La bande originale de Yoko Shimomura pour la version SNES reste l’une des préférées de nombreux fans de RPG, moi y compris, et est revenue pour fournir un accompagnement moderne au remake. Les arrangements sont excellents, suivant de près la musique originale mais incluant quelques ajustements inattendus tels que des changements de touches et des changements d’instruments pour ajouter de la variété aux morceaux. Il existe également une fonctionnalité intéressante qui permet d’ajouter des rythmes supplémentaires à vos pistes de combat lorsque vous atteignez une chaîne de commande d’action suffisamment élevée. Si vous ne ressentez pas les nouveaux arrangements ou si vous souhaitez écouter la musique originale de SNES, il existe une option pour passer à la bande originale classique. Terminer le jeu débloque également le lecteur audio où vous pouvez écouter les deux versions de la bande originale à votre guise. Certes, ce sont de petites choses, mais c’est toujours agréable de voir des fonctionnalités comme celle-ci avec des remakes et des remasters, car les joueurs ont souvent de bons souvenirs de la musique originale.
Enfin, un petit mot sur les performances. alors que Super Mario RPG En général, cela fonctionne bien, mais cela ne se déroule pas toujours sans problème. Le jeu atteint principalement son objectif de 60 ips, mais il existe de nombreuses occasions où le déplacement sur la carte provoque une chute notable de la fréquence d’images et une sensation erratique. Cela ne semble jamais se produire en combat ni dans aucune séquence de plateforme, donc cela n’affecte pas vraiment le gameplay. Il s’agit plutôt d’une simple fonctionnalité visuelle qui déforme un peu l’expérience de temps en temps. Rien de révolutionnaire, mais c’était parfois suffisamment distrayant pour donner l’impression que cela valait la peine d’être mentionné.
en tout, Super Mario RPG Il s’agit d’un remake fantastique qui émule parfaitement l’expérience de jeu du jeu SNES original. De l’histoire et du monde aux batailles et à la musique, le jeu vous fera à nouveau sentir comme un enfant. J’aurais aimé que les combats soient un peu plus durs, et certains joueurs pourraient être déçus par le manque de nouveau contenu significatif, mais le jeu est si charmant et amusant qu’il est facile d’ignorer des problèmes comme celui-ci et de simplement passer un bon moment avec. Après près de trois décennies, nous disposons enfin d’une version moderne du jeu qui a initié de nombreux joueurs aux RPG et, avec un peu de chance, pourrait en introduire bien d’autres à venir.
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