avril 23, 2024

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Revue Age of Fourth Empires – Résistance féodale

Il existe un sentiment de satisfaction unique auquel les jeux Age of Empires ont excellé au fil des ans. Ce moment merveilleux de voir votre stratégie réussir à remplir le champ de bataille avec toute une armée de chevaliers et de paysans morts, et tout votre travail acharné, votre gestion méticuleuse et vos plans portent leurs fruits à mesure que vos troupes avancent pour brûler le centre-ville le plus proche. En maîtrisant ce moment victorieux de planification minutieuse et en déclenchant une armée bien équilibrée contre votre adversaire, Age of Empires II a ce sentiment intemporel qu’Age of Empires IV cherche à capturer tout en honorant son passé.

Bien qu’il réussisse à évoquer des souvenirs nostalgiques du déchargement d’une machine de guerre persane lourdement blindée profondément en territoire ennemi, Age of Empires IV ne fait pas non plus beaucoup d’efforts pour sortir de sa zone de confort. Elle est confiante mais familière, et s’appuie sur ce qui fonctionne sans innover dans ce type de stratégie.

Relic Entertainment et World’s Edge de la longue série de stratégies en temps réel ignorent heureusement certaines des complexités inutiles d’Age of Empires III. Au lieu de cela, ils ramènent le jeu dans une formule éprouvée avec succès de gestion de ressources limitées, d’exploration tactique et de transformation lente de votre hameau de votre petit village miteux en une superpuissance féodale qui conquiert le monde à travers plusieurs époques.

Cet épisode essentiel consistant à éliminer des dizaines de villageois, à rechercher de nouvelles technologies et à constituer une armée formidable, est un rappel puissant de la façon dont le système de jeu peut être bien exécuté et immédiatement reconnaissable pour tout vétéran de l’Age des Empires.

Les campagnes se déroulent à travers quatre époques remarquables du développement humain, mettant en lumière les civilisations anglaise, française, mongole et russe. En plus de cela, il existe également le mode Escarmouche standard et les didacticiels Art of War qui vous apprennent les moindres détails du jeu, bien qu’au moment de la rédaction, un scénario personnalisé et un éditeur de carte n’aient pas été ajoutés au package.

Chacune des quatre campagnes dure un nombre d’heures approprié, avec des vidéos de type documentaire comblant les lacunes entre chaque mission. Ils ont merveilleusement produit des extraits de l’histoire, détaillant le chemin de la guerre que des personnalités notables telles que Gengis Khan, Guillaume le Conquérant et Ivan le Terrible ont emprunté pour protéger l’héritage de leurs nations. Mieux encore, l’achèvement de la mission débloque davantage de vidéos courtes qui donnent plus de détails sur les aspects de ces cultures et leur approche de la guerre, telles que la création d’e-mails fastidieux, la beauté authentique des chevaux mongols et l’effet révolutionnaire des catapultes. Guerre de siège.

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Cette approche extérieure du récit d’Age of Empires IV semble parfois être une occasion manquée étant donné que Relic Entertainment est à la tête de ce jeu. Les jeux Dawn of War de Relic avaient une excellente narration, mais l’âge du quatrième empire s’appuyait fortement sur des influences documentaires et fait disparaître à juste titre les actes apocalyptiques qui ont engagé ces nations à sortir victorieuses des siècles de conflit, de terreur et de génocide qui ont défini ces nations à travers le Temps sombres.

Alors que l’histoire de chaque campagne est relookée avant le début de chaque manche, ce sont les reconstitutions de ces batailles majeures qui offrent une série de défis amusants et une grande variété. De devoir contrôler les forces françaises pendant le siège de Paris à tracer une ligne dans le sable contre les envahisseurs mongols sur une route de guerre vers Moscou, Age of Empires IV présente une campagne qui vous présente constamment une variété de défis.

Malgré cela, Age of Empires IV brille vraiment, avec sa sélection de civilisations que vous pouvez découvrir dans ses modes campagne et escarmouche. Alors que seulement huit options pour un club de combat féodal pourraient faire rire les vétérans lorsqu’ils le comparent aux dizaines de civilisations qui pourraient être sélectionnées dans la version définitive d’Age of Empires II, l’approche de Relic fait de chaque nation un plaisir à jouer. Les os de la construction de bases et de la collecte de ressources créent une base de travail, et chaque culture se sent unique d’autres manières significatives.

Là où Age of Empires IV brille vraiment, c’est avec son choix de civilisations à expérimenter dans ses modes campagne et escarmouche.

Prenez les Mongols, par exemple, car une embuscade au bon moment utilisant des tactiques de délit de fuite déplace plus de ressources vers votre base avec chaque bâtiment que vous brûlez au sol. Préférez-vous la sécurité d’une guerre de siège à longue portée ? Les Français nivellent les murs avec leurs unités de poudre à canon, les Russes se rendent sur le champ de bataille avec des guerriers sacrés qui se soignent, et les Abbassides transforment un point de repère en une merveille de l’antiquité avec chaque nouvelle branche qu’ils construisent dessus.

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Chaque civilisation a ses propres avantages et inconvénients, ainsi que certains déséquilibres sauvages découverts par la société du quatrième âge des empires. je me suis levé panique Au combat contre le sultanat de Delhi, leurs puissants éléphants de guerre ont régulièrement passé au bulldozer à travers toutes leurs tactiques défensives. Les Anglais peuvent également être un cauchemar absolu à affronter, car cette civilisation possède de nombreuses techniques uniques qui en font des experts pour lier leurs défenses ensemble, surmonter tout siège avec leur puissante culture et déclencher la mort à longue portée de leur infâme arc long.

Tout cela en fait un jeu confortablement familier et surprenant lorsque vous regardez les options tactiques qui s’offrent à vous. Même entrer dans une nouvelle ère de développement offre une couche supplémentaire de flexibilité, car vous aurez la possibilité de construire un point de repère qui aura un impact énorme sur la direction que prend votre ville. Les Rus peuvent se pencher davantage sur leur style de vie de chasseur-cueilleur en gagnant de plus grandes récompenses lorsqu’ils battent un gibier sauvage, tandis que le Saint-Empire romain profite d’une architecture astucieuse qui ajoute plus d’avantages à la ville en fonction de la proximité des bâtiments érigés près d’un point de repère central. .

En dehors de la campagne principale, le mode escarmouche d’Age of Empires IV propose désormais de nouveaux termes de victoire qui rendent les jeux plus rapides de conquête et de domination. Le paramètre par défaut vous offre trois options pour la victoire ; Démolissez le professeur adverse, construisez des merveilles et remportez une victoire sacrée en prenant le contrôle de plusieurs emplacements stratégiques sur la carte. Alors que vous devez récupérer et conserver des reliques dans Age of Empires II, le site sacré envahit vos quêtes de positionnement, envoyez un moine pour les convertir, puis conservez tous ces sites pendant 10 minutes.

Ces sites sacrés ont également tendance à se trouver au milieu de la carte, obligeant les joueurs à constituer des armées qui permettent une guerre plus ouverte par rapport aux tactiques du passé. Conserver la victoire dans une guerre d’usure a également beaucoup de charme, car Age of Empires IV rend le fait de faire partie d’un siège encore plus impressionnant. Le frisson de lancer des murs et de se regrouper avec des rangées d’archers est désormais égal à la montée d’adrénaline de regarder les béliers d’infanterie et les tours de siège, puis de les jeter dans la mêlée chaotique de la bataille alors que les catapultes claquent des rochers au-dessus de la tête de vos unités.

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Bien que ce soit un plaisir de voir jusqu’où votre stratégie peut aller pendant les escarmouches et les missions de campagne, Age of Empires IV n’est pas sans quelques bizarreries ennuyeuses auxquelles vous devrez faire face. L’unité d’IA peut être frustrante et peu fiable, car la tactique séculaire consistant à créer un bouclier à viande lourdement armé tout en transformant les archers et les arbalètes adverses en un coussin à épingles massif nécessite une gestion plus précise que jamais. Alors que l’infanterie et la cavalerie absorbent les dégâts, vous devrez gérer plus précisément que jamais pour affecter des unités vitales à leurs positions, car on ne peut tout simplement pas compter sur elles pour profiter de l’opportunité que vous avez créée sur le champ de bataille.

Galerie

Age of Empires IV semble également incroyablement dépassé, avec ses visuels ternes et sa palette de couleurs fades par rapport aux autres jeux RTS récents. Bien qu’il ait quelques charmes – comme voir plusieurs unités illustrées construire rapidement un bâtiment ou choisir des menus artisanaux dans lesquels vous pouvez compter chaque fil de texture – Age of Empires IV n’a pas le flair visuel qui a fait briller les jeux précédents. Il s’agit plutôt d’une présentation vanille qui est également rebutée par un angle de caméra verrouillé et un nombre maximum de joueurs de 200 qui permet rarement aux batailles à grande échelle de vraiment se dérouler.

Sur une note plus positive, la bande originale est une leçon d’histoire vocale qui mélange de délicats solos de oud avec des chants de gorge mongols et des chœurs germaniques.

Age of Empires IV est un jeu satisfaisant, mais ses idées les plus imaginatives sont éclipsées par une formule de gameplay qui s’écarte rarement du vénérable héritage d’Age of Empires II. Des graphismes démodés, une IA dérangeante et une gamme méticuleuse de contenu font d’Age of Empires IV la résurrection d’un royaume RTS qui peut résister à l’épreuve du temps, mais des campagnes passionnantes, une passion pour l’histoire et des factions qui se sentent vraiment distinctes les unes des autres satisferont le Tapis de course confort RTS.