avril 24, 2024

BreaGeek News

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici. Manchettes, politique et culture françaises sur une chaîne d'information

Netflix s’associe à Ubisoft pour soutenir sa division de jeu naissante

Netflix s’associe à Ubisoft pour soutenir sa division de jeu naissante

Netflix s’est associé à Ubisoft, l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo d’Europe, alors que le géant du streaming cherche à renforcer son activité de jeu naissante.

Le service de streaming basé en Californie lancera l’année prochaine trois nouveaux jeux mobiles basés sur les jeux d’Ubisoft, y compris ses jeux les plus réussis. Tueur de doctrine.

Cette décision intervient alors que Netflix tente d’accélérer la croissance de sa nouvelle branche de jeu dans un contexte de ralentissement de l’activité de diffusion en direct de l’entreprise. Le groupe de diffusion a perdu plus de la moitié de sa valeur marchande depuis avril, date à laquelle il a révélé que sa croissance d’abonnés d’une décennie était terminée.

Le partenariat inclura le groupe de jeux français développant des jeux mobiles pour Netflix. Cela inclura également un jeu basé sur Ubisoft grande quêtejeu de construction de châteaux et de pillage de monstres, et jeu d’aventure de puzzle historique nommé cœur courageux.

Les jeux seront mis à la disposition exclusive des abonnés Netflix, sans publicité ni achat intégré, permettant à Ubisoft de toucher de nouveaux publics et d’expérimenter de nouveaux formats pour les titres existants. Les détails de la valeur de la transaction n’ont pas été annoncés.

Netflix est entré dans le secteur des jeux l’année dernière, nommant un certain nombre de PDG de haut niveau, alors qu’il s’associait aux plus grandes entreprises technologiques du monde dans le but de s’emparer d’une part de la partie la plus précieuse de l’industrie du divertissement.

Les groupes Big Tech dont Amazon, propriétaire de Facebook Meta, Google et Apple ont augmenté leurs investissements dans les jeux vidéo ces dernières années, en lice pour devenir le « Netflix des jeux ».

READ  Les musiciens d'Afrique francophone lorgnent le marché mondial avec le streaming en direct - divertissement

Netflix a sorti 28 jeux et acquis trois studios de jeux, dont Night School Studio, qui fabrique le jeu d’aventure surnaturel. Oxenfriet Boss Fight Entertainment, basé au Texas. En mars, il a acheté Next Games, le développeur finlandais derrière les jeux mobiles sur la base de son offre réussie des choses anormales.

Cependant, la société a du mal à transformer une grande partie de ses 220 millions d’abonnés en joueurs réguliers. Il y a environ 1,9 million d’utilisateurs actifs quotidiens de jeux mobiles Netflix, selon la société d’information commerciale Apptopia, et ils ont été installés 28 millions de fois. En revanche, King, un éditeur de jeux populaire qui fait Candy CrushIl compte près de 30 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.

Leanne Loombe, responsable des jeux de plein air chez Netflix, a déclaré que la société de streaming est toujours « très engagée dans le jeu », mais est en version bêta, travaillant à identifier les styles et les genres qui résonnent le plus avec ses abonnés.

« Peu importe qui sont nos membres, nous voulons nous assurer que nous avons un jeu pour eux », a-t-elle déclaré, ajoutant qu’à l’avenir « nous commencerons à nous concentrer davantage sur Netflix IP » parce que c’est dans ce domaine que nous avons des super pouvoirs.

Le géant du streaming prévoit d’avoir un total de 50 jeux sur sa liste d’ici la fin de l’année.

Mais sa poussée intervient pendant un ralentissement plus large du secteur des jeux, les producteurs de consoles, les éditeurs de jeux vidéo et les fabricants de puces de jeux signalant des ventes et un engagement faibles ces derniers mois. La semaine dernière, le groupe technologique américain Snap, propriétaire du groupe de médias sociaux Snapchat, a annoncé qu’il suspendait ses projets de jeux.

READ  Critique : Une soirée paradisiaque à The Vicar of Dibley Christmas Special

Lomb a déclaré que la société n’était pas impressionnée par la récente baisse du partage de jeux, en particulier sur mobile, notant que « les gens jouent toujours à des jeux… il y a donc encore une énorme opportunité pour nous ».

« Vous avez besoin de quelques heures pour regarder une série télévisée ou un film, mais vous n’avez besoin que de cinq minutes pour jouer à un jeu pendant votre trajet », a-t-elle ajouté.