août 9, 2022

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Microsoft prévoit d’apporter les jeux Xbox aux iPhones en tant qu’applications

Xbox Xbox Cloud

photo: Microsoft

Nous apprenons maintenant jusqu’où Microsoft est prêt à aller pour amener les jeux Xbox sur les iPhones. entreprise planifié à contrecœur Pour apporter des titres exclusifs Xbox Triple A à l’App Store sous la forme d’applications uniques en raison des exigences de jeu d’Apple, l’accord a échoué.

Cette révélation vient des e-mails privés qu’il a découverts le bord Entre la vice-présidente du développement commercial de Microsoft Laurie Wright et plusieurs employés d’Apple.

Pour un certain contexte, Apple a mis à jour un fichier Directives de l’App Store Avant iOS 14 avec des exigences pour les services de streaming de jeux comme Google Stadia et Microsoft Cloud pour créer des applications individuelles qui peuvent être téléchargées directement depuis l’App Store, plutôt que dans le lecteur tout-en-un. Apple a autorisé les « applications de catalogue » pouvant être liées à des jeux du service tant que ces titres sont ouverts dans une seule application et contiennent des achats intégrés à l’aide du système de paiement d’Apple (qui les réduit de 30%).

Cela signifiait, en théorie, qu’une entreprise disposant d’un service d’abonnement avec des milliers de jeux devrait créer des milliers d’applications distinctes, chacune passant par un processus de révision titre par titre. Microsoft a rapidement dénoncé les directives, les qualifiant de « mauvaise expérience pour les clients » qui souhaitent simplement passer d’un jeu à l’autre au sein de la même application au lieu de télécharger des dizaines de jeux différents. Au lieu de cela, Microsoft a annoncé une solution de contournement à la fin de l’année dernière sous la forme d’un fichier Version Web de xCloud Il fonctionne sur iOS et iPadOS.

Alors que Microsoft critiquait à l’origine les directives strictes d’Apple, il semble maintenant que l’entreprise soit prête à faire des compromis. Wright a suggéré de faire en sorte que les applications de jeux en streaming individuelles ressemblent davantage à des raccourcis où une seule application de streaming de 150 Mo contient la technologie de streaming de base tandis que des jeux d’extraits de 30 Mo peuvent être exécutés sans cela pour réduire les téléchargements de jeux, permettre des installations uniques, renoncer aux mises à jour inutiles conçues spécifiquement pour la technologie de streaming, et pas à tous les matchs.

Pass de jeu Xbox

Contrôleur Backbone One pour Game Pass sur iOS
photo: Microsoft

Microsoft a déployé plus d’appâts : apporter des jeux Triple A exclusifs à Xbox introuvables dans Game Pass Ultimate sur iOS – unDu moins, tant que ces jeux peuvent fonctionner sans le poids du package de streaming de base dans lequel vous vous pressez. Il est dit que ces applications auraient fonctionné via la plate-forme de streaming de Microsoft en utilisant des batteries de serveurs distants plutôt qu’un traitement sur l’appareil.

Le plan a été mis en œuvre et la seule façon de découvrir ces jeux sur iOS aujourd’hui est d’utiliser la solution basée sur le navigateur de Microsoft. Apple et Microsoft ont des raisons différentes pour expliquer l’échec des négociations. Microsoft dit qu’Apple a tort d’exiger que chaque jeu joue le package de diffusion complet.

« Forcer chaque jeu à inclure notre suite de technologies de streaming s’est avéré irréaliste du point de vue du support et de l’ingénierie et créera une expérience client incroyablement négative », a déclaré Karim Chaudhry de Microsoft CVP pour Cloud Games à The Verge..

Mais l’argent peut aussi avoir joué un rôle. Dans un e-mail, le directeur des jeux de l’App Store d’Apple, Mark Grimm, a déclaré à ses collègues que Microsoft cherchait des moyens de regrouper toute la collection de streaming dans des jeux uniques, mais souhaitait que les achats intégrés permettent de parcourir ses systèmes avant de s’installer avec Apple. Grimm aurait voulu qu’Apple laisse Microsoft ignorer les achats intégrés, indiquant que la société essayait de contourner la redondance des API, et non de trouver un moyen d’éviter de payer Apple.

Au final, Apple s’en est tenu à ses exigences et n’a pas hésité à laisser Microsoft utiliser son système de paiement.

« Malheureusement, Microsoft a proposé une version de xCloud qui n’est pas conforme aux directives d’examen de l’App Store, en particulier l’obligation d’utiliser l’achat intégré pour débloquer des fonctionnalités ou des fonctionnalités supplémentaires dans une application », a déclaré le porte-parole d’Apple, Adam Dima, à The Verge.

Le pointage du doigt ne s’arrête pas là. Choudary a répondu aux affirmations d’Apple, affirmant que les achats intégrés n’étaient pas liés en raison du manque d’applications de jeux Xbox individuelles dans l’App Store. Il dit qu’Apple a rejeté la suggestion réticente de Microsoft de séparer les applications de l’application principale xCloud, et dit que Microsoft « continuera à rechercher des solutions viables qui nous permettront d’entrer dans l’App Store ».

Nous ne saurons peut-être jamais la vraie raison de l’échec des négociations, mais en fin de compte, Microsoft a trouvé un moyen plus simple d’apporter des jeux Xbox à l’iPhone, un jeu qui ne nécessite pas de ressources irréalistes ou d’exigences d’achat in-app. Cependant, on pourrait imaginer un scénario alternatif où Halo Infinite est disponible à l’achat en tant qu’application de paiement unique et unique au lieu d’une portion de 15 $. Abonnez-vous au Xbox Game Pass Ultimate.

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