Après avoir lancé Call of Duty: Warzone en tant que module complémentaire pour Modern Warfare 2019 avant sa sortie en tant que titre autonome, Activision s’inquiète depuis longtemps de la taille d’installation du jeu. Même si les jeux Call of Duty ont historiquement eu de grandes tailles d’installation, Call of Duty : Warzone est encore assez volumineux à environ 100 Go, ce qui est un problème lorsqu’il s’agit d’un jeu gratuit.
En fin de compte, Activision est bien conscient de ce problème et c’est l’une des raisons pour lesquelles Warzone n’a pas beaucoup de cartes que les fans veulent.
Selon le responsable des opérations en direct de Raven Software, John Bridge, Warzone ne recevra pas de cartes de sitôt. Bridges n’a pas pu s’empêcher de dire les choses sans détour dans une interview de TeeP, en disant que « les tailles d’installation et de réinstallation sont insensées ». , expliquant que la taille du fichier est l’une des raisons pour lesquelles le studio a fait preuve de créativité avec la rotation de la carte du jeu. Il a ajouté que la façon dont les développeurs gèrent la fatigue de la carte était de réorganiser Rebirth Island car une grande partie de la base de joueurs est toujours bloquée en jouant à Warzone sur des consoles de dernière génération avec un stockage quelque peu limité et un ralentissement.
tldr ; La taille actuelle du fichier de Warzone est la meilleure chose que Raven puisse faire pour le moment.
De plus, Bridge a révélé que Warzone utilise une technologie qui n’a jamais été conçue pour des combats à grande échelle, laissant entendre que le contenu déjà massif disponible dans Warzone est un énorme problème qu’Activision n’a pas encore résolu. Il a également admis que Warzone saignait les joueurs chaque fois qu’ils ajoutaient une nouvelle mise à jour et qu’il s’agissait d’un problème permanent. Alors que les déclarations de Bridge semblent sombres pour l’avenir de Warzone, il a assuré aux fans que l’objectif est d’apporter plus de cartes dans le spin Warzone même si la technologie actuelle empêche que cela se produise.
Une façon d’expliquer cela est que Bridge est Parlons de Warzone 2. Plus précisément, comment un jeu peut répondre à plus de contenu car il utilisera une technologie spécialement conçue pour tirer parti de ce que peuvent faire les consoles existantes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series S / X. Trois ans, c’est long pour prendre en charge un jeu. Même si d’autres tireurs de bataille royale sont sur le marché depuis aussi longtemps, sinon plus, vous devez considérer comment Activision n’a jamais conçu le moteur Warzone comme il l’est devenu.
En fin de compte, les conclusions de Bridge, sans être surprenantes, sont très perspicaces et nous donnent un meilleur aperçu de la façon dont un éditeur majeur comme Activision pourrait continuer à faire face à de tels problèmes malgré Jeter plusieurs studios dans Warzone.
En parlant de Call of Duty, Activision a ouvert le mois de mars à coup sûr en travaillant sur un Version mobile de Call of Duty : Warzone. Certains pensent que c’est la manière d’Activision de tempérer la baisse du support de Warzone une fois que Warzone 2 arrivera l’année prochaine. De plus, un leaker a récemment mentionné que la Nintendo Switch pourrait obtenir un fichier Port remasterisé de Modern Warfare Alors que la liste des emplois intéressants d’Activision suggère qu’ils s’y intéressent Présentation du service d’abonnement Call of Duty pour avancer.
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