août 19, 2022

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Les dépenses en jeux Xbox et PlayStation sont en baisse, alors que se passe-t-il ?

Ce n’était pas la meilleure nouvelle pour Microsoft ou Sony ce trimestre, car une image très claire se dessine dans l’ensemble, tandis que certaines mesures augmentent. Les dépenses en jeux ont chuté, ce qui est inhabituel dans une industrie qui n’était pas plus populaire auparavant et qui devait continuer de croître année après année.

Microsoft Gains de jeu en baisse de 7%., qui est un mélange de matériel, de logiciels et de services, se dégrade à des degrés divers. Ceci malgré l’augmentation des abonnements Game Pass, sans lesquels ce nombre serait encore plus élevé.

Le changement est terminé chez Sony plus sévère. Sony a déplacé 47,1 millions de jeux PS4 et PS5 au dernier trimestre, contre 63,6 millions au cours de la même période un an plus tôt. Les prévisions de ventes de PS5 pour l’année suivante ont également été légèrement revues à la baisse.

Qu’est ce qui se passe ici? Un certain nombre de choses sont combinées pour ces baisses, certaines communes à toutes les entreprises, avec d’autres aspects spécifiques à chaque marque.

  • Xbox peut commencer à relever les défis à long terme du Xbox Game Pass en tant que concept. La possibilité de jouer à des jeux sur PC et, maintenant, de diffuser sur d’autres appareils, signifie que les ventes de matériel ne sont plus aussi essentielles qu’elles l’étaient autrefois. De même, en termes de ventes de jeux, Xbox Game Pass nie complètement ce concept de jeux propriétaires, et la plupart des titres Game Pass ne sont pas fortement investis pour compenser. Donc, Xbox dépend Incroyablement Cela affectera considérablement votre nombre total d’abonnés Game Pass, et pour le moment, cela pourrait ne pas suffire.

  • En attendant, Sony compte beaucoup sur ses premières chansons à la fête, et cette année, il ne se passe tout simplement pas encore grand-chose. Gran Turismo n’est plus la force imparable qu’il était autrefois. Horizon Forbidden West a été nettement désavantagé lors de son lancement en étroite collaboration avec Elden Ring, l’histoire à succès des ventes fulgurantes de cette année. God of War Ragnarok sortira cette année, mais cela ne s’est pas encore produit. Sony n’a pas non plus de jeux « en direct » significatifs pour générer des revenus continus, ce qui explique en partie la raison pour laquelle il a récemment acquis Bungie, pour aider à changer cela.
  • Les conditions générales du marché affectent également ces deux sociétés. Nous commençons à voir les retards de l’ère pandémique lever la tête et produire 2022 sans plus de jeux qui auraient été publiés au cours d’une année typique. Nous constatons également toujours des creux depuis la période de la pandémie elle-même, car les fermetures ont considérablement augmenté les ventes et les dépenses dans le secteur des jeux vidéo, et le marché continue de se corriger puisque la plupart des gens sont maintenant de retour au travail ou à l’école, sous une forme ou un autre. Nous sommes également au milieu d’une inflation massive où les gens ont d’autres priorités budgétaires, ce qui est susceptible d’être un facteur contributif énorme.

Les choses pourraient changer un peu à l’automne, mais dans quelle mesure? Ce n’est toujours pas clair. Encore une fois, Sony a God of War Ragnarok, qui devrait être un énorme succès. Microsoft s’est attiré des ennuis, devant retarder Starfield jusqu’en 2023, mais encore une fois, c’est un titre Game Pass. Cela dit, vous avez besoin de gros titres Game Pass pour inciter les gens à continuer à s’inscrire à Game Pass, mais je vais commencer à m’inquiéter de la saturation de ce service très bientôt ici.

L’industrie du jeu vidéo en général est encore intacte, mais je ne suis pas surpris de voir ce genre de correction maintenant, compte tenu des événements de ces dernières années. Nous verrons ce qui se passera à l’approche des vacances.

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