Lundi, un Gouttes de mâchoire aura infinie Vidéo Cela n’arrêtait pas d’apparaître sur mon fil Twitter qui semblait être quelque chose hors de ma portée La Légende de Zelda : Breath of the Wild vitesse de course.
La vidéo, du YouTuber australien « Mint Blitz », commence par l’arme du Master Chief avec un énorme marteau derrière le char du Warthog. Dans une séquence impressionnante qui se déroule sur quelques secondes, Mint Blitz balance son marteau pour envoyer Warthog voler tout en utilisant le nouveau crochet du Master Chief sur la voiture pour se lancer dans les airs comme Spider-Man. Alors qu’il plane au-dessus des têtes des arbres Zeta Halo, il utilise la poussée – puis, inexplicablement, continue de voler vers l’avant. Après 39 secondes dans les airs, il a finalement atterri, assis gracieusement au sommet d’une haute tour potentiellement inaccessible.
Mint Blitz fait presque certainement quelque chose aura infinie Le développeur 343 Industries ne le pensait pas spécifiquement. Je ne peux pas imaginer que les joueurs soient censés pouvoir voler droit devant sans tomber pendant plus d’une demi-minute. Mais d’après une conversation que j’ai eue avec 343 Industries, le studio semble d’accord pour laisser les joueurs savoir comment faire des cascades aussi étranges et n’a pas l’intention de réparer ce genre de choses.
Paul Crocker, directeur créatif associé chez 343 Industries le bord. « J’aime que quelqu’un puisse courir si vite dans le jeu en utilisant un mélange fou de mécanismes pour y arriver. »
« À moins que les progrès d’un joueur ne nuisent à ses briques ou à sa capacité à profiter du jeu, nous y remédierons », ajoute le responsable des personnages, Stephen Dick. « C’est le genre de choses que nous corrigeons. Sinon, nous aimerions voir ce genre de chose. »
Dick soutient que repousser les limites est quelque chose qui en fait partie Bonjour ADN. » Donnez un exemple d’essayer de heurter un véhicule où vous n’êtes techniquement pas censé le faire. » « Si un joueur veut investir le temps et l’énergie pour le faire, alors finalement il réussit et ils n’étaient pas censés le faire techniquement ? Fabuleux », dit-il.
Crocker a raconté l’histoire du temps où l’équipe de développement a passé deux heures à essayer d’obtenir un Ghost (un type d’aéroglisseur spatial rapide) dans un bâtiment particulier. Quand ils ont écrit cette énorme erreur [report] À propos de « Je peux avoir un fantôme, nous devons résoudre ce problème », nous avons dit « Non. Vous êtes parfaitement capable de le faire », a déclaré Crocker.
Selon Dyck, voir finalement ce que font les joueurs inspire également l’équipe pour ce qu’ils font sur la ligne. « Nous verrons des choses intéressantes vers lesquelles les joueurs gravitent, et nous nous dirons: » Wow, ouais, nous allons nous pencher là-dessus. «
Pousser les mondes à leurs limites peut prolonger la durée de vie des jeux. Les gens sont toujours actifs Temps de rasage Souffle de la nature sprinte Plus de quatre ans et demi après sa sortie originale, par exemple. Et Bonjour Les fans ont déjà montré qu’ils étaient un groupe persistant, après avoir passé sept ans à essayer de l’obtenir Dans une salle de cinéma à accès à l’aura.
343 industries n’ont pas dit ce qui allait suivre Bonjour Infini campagne, nous ne savons donc pas comment le prochain chapitre pourrait se dérouler sur Zeta Halo. Mais pendant que nous attendons ce qui se passe, j’ai hâte de voir quelles astuces dominent le voyage épique du Mint Blitz à travers la carte – et il semble que le 343 le sera.
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