novembre 30, 2021

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Le redémarrage presque 2013 de Tomb Raider était un jeu d’horreur de survie

Quand il s’agit de relancer des franchises de jeux vidéo défaillantes, 2013 Tomb Raider Le redémarrage est l’un des meilleurs. Il a repris avec succès les commandes innovantes (mais lourdes) de la plate-forme et du char de la série originale et les a traduits en une intrigue plus cinématographique, du genre qu’il a d’abord créé. inconnu Séries. Cependant, dans le cadre de la célébration du 25e anniversaire de la série, l’éditeur Square Enix a révélé des séquences de test qui montrent que le redémarrage a peut-être pris une direction complètement différente.

Sur la page YouTube officielle de Tomb Raider, vous pouvez visionner trois vidéos montrant à quoi pourrait ressembler le jeu de 2013. À ses débuts de développement, le projet s’appelait apparemment Tomb Raider : Ascension, et bien qu’il semble présenter la même île éloignée réglage comme jeu Les derniers détails, cependant, sont complètement différents. Dans un ensemble étendu de premières séquences de gameplay, nous voyons l’héroïne Lara Croft monter à cheval, naviguer dans une tombe effrayante et combattre des monstres apparemment déplacés. transfusé avec du sang.

profond et sombre – Dans l’ensemble, il semble que Square Enix et Crystal Dynamics aient testé une nouvelle vision de la série qui a beaucoup en commun avec les jeux d’horreur de survie comme vampire de inconnu. Bien qu’il y ait certainement des éléments horribles dans le jeu final – notamment les scènes de mort sanglantes de joueurs – vous finissez par vous battre contre des hommes généralistes tout au long du jeu, ce qui est plutôt cool. inconnu.

La vidéo ci-dessus montre quelques premiers concepts techniques qui reflètent l’esthétique plus sombre, ainsi que de superbes photos des monstres des arbres qu’il semble que Lara aurait combattu tout au long de l’ascension. Il y a aussi un autre (non inclus) Vidéo Qui présente certaines des marques de fabrique du jeu, ainsi qu’une voix off intéressante de Lara où elle parle de sa faiblesse et de sa fragilité par rapport à son personnage parfait et très amusant pour l’école dans les premiers jeux.

Routes non empruntées – En général, la réalisation du film était probablement la meilleure pour Tomb Raider Franchisage, du moins en termes d’exemplaires vendus. Cependant, c’était définitivement un départ complet par rapport aux environnements lumineux et colorés de jeux comme Tomb Raider : Anniversaire, et peut conduire à une présentation intéressante à l’avenir.