Le lancer de rayons basé sur le matériel est Venir sur les appareils mobiles (Ouvre dans un nouvel onglet). L’Immortalis G715 est le nouveau GPU d’Arm. Il promet une amélioration des performances de 15% par rapport au précédent GPU Mali premium et jusqu’à 300% d’amélioration des performances de traçage de rayons grâce à son matériel dédié.
Les détails sont plutôt minces et Arm n’a fourni aucune donnée de performance, bien qu’il prévoie d’organiser un webinaire le 24 août pour citer : « En savoir plus sur les dernières fonctionnalités graphiques mises à disposition par l’Immortalis-G715, y compris la prise en charge matérielle du lancer de rayons pour une expérience graphique Jeux mobiles plus réalistes et immersifs. Nous en apprendrons plus sur la mise en œuvre d’Arm’s RT ensuite.
Arm présente deux nouveaux GPU Mali ainsi que 10 cœurs Immortalis. Il s’agit du Mali-G715 avec 7 à 9 cœurs et du Mali-G615 avec jusqu’à 6 cœurs.
Tous les nouveaux GPU prennent en charge les shaders à taux variable. Avec VRS, le GPU peut allouer des ressources à des parties plus complexes de l’image tout en affichant une partie moins importante de l’image à une résolution inférieure, comme un objet en arrière-plan éloigné ou flou. Outre d’autres améliorations architecturales, Arm pense que les nouveaux GPU offriront une amélioration des performances d’au moins 15% par rapport aux GPU précédents.
Le jeu mobile est une grosse affaire. selon Le rapport 2022 de Newzoo sur le marché mondial du gaming (Ouvre dans un nouvel onglet)Les jeux mobiles représentent 51% du marché total des jeux. Des jeux comme Fortnite et PUBG ont des bases de fans mobiles dédiées, et ce n’est qu’une question de temps avant que la technologie que les joueurs PC aiment filtrer dans l’espace mobile plus limité en puissance.
Il reste encore un long chemin à parcourir pour le lancer de rayons mobile, bien que l’industrie doive commencer quelque part. L’Exynos 2200 de Samsung et son GPU Xclipse incluent l’accélération matérielle du lancer de rayons, et bien sûr, ce n’est qu’une question de temps avant que Qualcomm et Apple l’adoptent également. L’élan se construit, mais jusqu’à ce que ces deux sociétés incluent du matériel de traçage de rayons, il est difficile de voir les développeurs déployer beaucoup d’efforts pour inclure le traçage de rayons dans les jeux mobiles.
« Évangéliste amateur de zombies. Créateur incurable. Fier pionnier de Twitter. Amateur de nourriture. Internetaholic. Introverti hardcore. »
More Stories
Google combine ses divisions de logiciels Android et de matériel Pixel pour intégrer l'IA plus largement
Deliverance II a été révélé dans une nouvelle bande-annonce épique et elle a l'air incroyable
Google propose une autre nouvelle offre de vente pour les acheteurs de Pixel 8