avril 23, 2024

BreaGeek News

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici. Manchettes, politique et culture françaises sur une chaîne d'information

« Horizon Forbidden West » établit un nouvel étalon-or dans une région en particulier

Comme tout le monde, je viens de commencer Jouer à Horizon Forbidden West Depuis hier, et alors que le jeu original repoussait les limites des visuels dans le jeu il y a cinq ans, maintenant, avec la meilleure technologie et la puissance de la PS5, les choses sont à un nouveau niveau.

Mais quand je dis qu’Horizon Forbidden West établit un nouvel étalon-or, je ne parle pas des visuels en général (bien qu’ils le fassent probablement aussi). Au lieu de cela, je voulais me concentrer sur quelque chose de spécifique.

En termes simples, c’est le plus grand soin que j’ai jamais vu dans la modélisation et l’exécution de PNJ dans un jeu en monde ouvert auparavant. elles sont Étonnante.

Il est courant dans de nombreux jeux de mettre un tas d’actions dans votre personnage principal, ou tout au plus, certains personnages secondaires de soutien, tandis que les personnages non jouables sont généralement laissés pour donner des missions au bord de la route avec beaucoup moins d’attention et se concentrer. pour eux. Regardez les personnages PNJ de The Witcher 3 qui ressemblent souvent à des clones les uns des autres, par exemple.

Mais ce n’est pas le cas dans Horizon Forbidden West. Guerrilla a pris beaucoup de temps et d’attention pour incarner même des PNJ qui ne vous donnent que des missions uniques pour être complètement uniques et magnifiquement rendus, tout autant sinon plus qu’Aloy elle-même.

Bien sûr, vous avez vu d’autres jeux qui ont fait un excellent travail avec la modélisation des personnages et la capture des performances. Sony et la suite de The Last of Us 2 de God of War me sont récemment venues à l’esprit. Mais encore une fois, ce n’était que quelques personnages, alors qu’Horizon le fait pour chaque nouveau PNJ que je rencontre. Je pense qu’ils en viennent à comprendre que vous pouvez avoir ce monde magnifique, mais si vous commencez à parler à un groupe de citoyens frustrés, cela vous sortira de l’expérience. Il a donc fallu beaucoup de temps pour investir dans chacun de ces personnages, des dizaines et des dizaines d’entre eux, pour les rendre mémorables. Et c’est quelque chose que j’espère que nous continuerons à voir davantage dans le genre, que ce soit un monde ouvert d’Ubisoft à l’avenir, ou quelque chose comme Starfield pour Bethesda, car la modélisation de personnages est quelque chose avec lequel Bethesda a lutté depuis quelques générations. de jeux maintenant.

Si j’avais une plainte à propos de la modélisation des personnages, ce pourrait être à propos d’Aloy elle-même. Ne vous inquiétez pas, je n’entre pas dans la question « est-elle mignonne ou n’est-elle pas assez mignonne? » Discussion à nouveau (ça a l’air génial !). Au lieu de cela, le problème que j’avais encore pendant les scènes de PNJ elles-mêmes était avec ses cheveux. Alors que les cheveux d’Aloy ont fière allure dans l’action de combat, dans ces scènes de conversation rapprochées, on dirait des serpents mouillés qui glissent sur tout son corps de manière parfois étrange, souvent avec ses tresses lui coupant le cou et le corps de manière étrange. Encore une fois, elle a l’air plutôt bien dans l’ensemble, mais le comportement de ses cheveux dans ces séquences… est un peu gênant.

Quoi qu’il en soit, j’adore le jeu, et il y a beaucoup de choses à jouer et à écrire plus tard.

Suivez-moi sur TwitterEt le YoutubeEt le Facebook Et le Instagram. Abonnez-vous à notre newsletter de contenu hebdomadaire gratuite, rouleaux de Dieu.

Ramassez mes romans de science-fiction Série Herokiller Et le Trilogie Earthborn.

READ  Redmi Buds 3 Lite avec 18 heures d'autonomie sera lancé en Inde aujourd'hui à midi