mars 29, 2024

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Electronic Arts finalise l’acquisition de Playdemic auprès d’AT&T

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L’acquisition crée des opportunités d’étendre de nouvelles expériences de choc sportif avec la talentueuse équipe Playdemic

Redwood, Californie, Dallas – Electronic Arts (NASDAQ : EA), AT&T* (NYSE : T) et WarnerMedia ont annoncé aujourd’hui la finalisation de l’acquisition par EA de Playdemic, Ltd. de Warner Bros. Jeux pour 1,4 milliard de dollars en espèces, sous réserve des ajustements de prix d’achat habituels.

« Nous sommes ravis d’accueillir officiellement l’équipe Playdemic au sein d’Electronic Arts, ajoutant à notre portefeuille mobile en pleine croissance et étendant notre leadership dans le sport. »

Playdemic est une société de jeux mobiles de premier plan connue pour son Golf Clash primé qui permet aux joueurs du monde entier de s’affronter en temps réel. Avec plus de 80 millions de téléchargements dans le monde à ce jour, Golf Clash est l’un des principaux jeux mobiles aux États-Unis et au Royaume-Uni. Cette acquisition fait partie de la stratégie de croissance mobile d’Electronic Arts visant à apporter de nouveaux divertissements interactifs à son réseau de près d’un demi-milliard de joueurs dans le monde.

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« Nous sommes ravis d’accueillir officiellement l’équipe Playdemic au sein d’Electronic Arts, ajoutant à notre portefeuille mobile en pleine croissance et élargissant notre leadership dans le sport », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts. « إن إضافة فريق Playdemic المذهل لا يضيف فقط إلى قوة فرقنا المتنقلة على مستوى العالم ، بل إنه يواصل أيضًا توسعنا واستثمارنا في المواهب الموجودة في المملكة المتحدة. مع Playdemic الآن جزء من Electronic Arts ، نحن متحمسون لتقديم المزيد من ألعاب الهاتف المحمول المذهلة والمبتكرة لجماهير متنوعة Partout dans le monde « .

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Avec l’ajout de Playdemic, le portefeuille d’Electronic Arts couvre désormais plus de 18 services mobiles en direct dans des genres en croissance rapide, y compris le style de vie, les loisirs, les sports et les jeux de milieu de gamme. L’expérience réussie de Playdemic dans la création de gameplay innovant et de services en direct robustes, combinée à la propriété intellectuelle leader d’Electronic Arts dans le sport et au-delà, crée des opportunités de croissance passionnantes.

« C’est un jour passionnant pour Playdemic alors que nous faisons partie de la famille Electronic Arts », a déclaré Paul Gogg, responsable du studio chez Playdemic. « Je suis fier d’apporter l’incroyable talent trouvé chez Playdemic à l’activité EA, de continuer à tirer parti de l’incroyable succès de Golf Clash et de créer de nouveaux jeux, qui, selon nous, peuvent être encore plus efficaces pour divertir et engager le public à l’échelle mondiale. »

Le mobile étant toujours la plate-forme de jeu la plus importante et à la croissance la plus rapide au monde, cette acquisition est une autre étape dans la stratégie d’Electronic Arts consistant à maintenir son leadership dans le sport et à s’étendre aux appareils mobiles. Avec les ajouts de Codemasters, Glu Mobile, Metalhead Software et maintenant Playdemic l’année dernière, EA continue de rassembler des équipes talentueuses, des franchises de pointe, des IP et des technologies innovantes pour offrir des expériences incroyables qui connectent des centaines de millions de joueurs ensemble dans le jeu.

À propos des arts électroniques

Electronic Arts Corporation (NASDAQ : EA) est un leader mondial du divertissement interactif numérique. La société développe et fournit des jeux, du contenu en ligne et des services pour les consoles connectées à Internet, les appareils mobiles et les ordinateurs personnels.

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Au cours de l’exercice 2021, EA a déclaré un chiffre d’affaires net GAAP de 5,6 milliards de dollars. Basée à Redwood City, en Californie, EA est connue pour sa gamme de marques de haute qualité acclamées par la critique telles que EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, The Sims™, Madden NFL, Need for Speed™ et Titanfall™ et F1™. Plus d’informations sur EA sont disponibles sur www.ea.com/news.

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EA SPORTS, Ultimate Team, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, Les Sims et Titanfall sont des marques déposées d’Electronic Arts Inc.

À propos des jeux Warner Bros.

Warner Bros. est Games est un éditeur, développeur, concédant de licence et distributeur mondial de contenu de divertissement pour l’espace interactif sur toutes les plateformes, y compris les jeux sur console, mobiles, mobiles et informatiques pour les titres de jeux internes et tiers. Des informations supplémentaires sur les jeux Warner Bros. peuvent être trouvées. sur le site www.warnerbrosgames.com.

* À propos d’AT&T

AT&T Inc. (NYSE : T) est une entreprise mondiale diversifiée de premier plan dans le domaine des communications, des médias, du divertissement et de la technologie. Les consommateurs et les entreprises ont plus de 225 millions d’abonnements mensuels à nos services. AT&T Communications offre à plus de 100 millions de consommateurs aux États-Unis des expériences de divertissement et de communication mobiles et à large bande. De plus, elle offre une connectivité haut débit hautement sécurisée et des solutions intelligentes à près de 3 millions de clients professionnels. WarnerMedia est une entreprise leader dans le domaine des médias et du divertissement qui crée et distribue du contenu premium et populaire à un public mondial par le biais de ses marques grand public, notamment : HBO, HBO Max et Warner Bros. TNT, TBS, truTV, CNN, DC Entertainment, New Line, Cartoon Network, Adult Swim et Turner Classics. Xandr, qui fait maintenant partie de WarnerMedia, fournit aux spécialistes du marketing des solutions de publicité grand public innovantes et pertinentes autour du contenu vidéo premium et de la publicité numérique via sa plate-forme. AT&T Amérique latine fournit des services de télévision payante dans 10 pays et territoires d’Amérique latine et des Caraïbes et des services sans fil aux consommateurs et aux entreprises du Mexique.

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Les produits et services d’AT&T sont fournis ou offerts par les filiales et sociétés affiliées d’AT&T Inc.. Sous la marque AT&T et non par AT&T Inc. Des informations supplémentaires sont disponibles sur about.att.com. © 2021 AT&T Propriété intellectuelle. Tous les droits sont réservés. AT&T, le logo Globe et d’autres marques sont des marques commerciales et des marques de service d’AT&T Intellectual Property Corporation et/ou de ses filiales AT&T. Toutes les autres marques présentes sont la propriété de leurs propriétaires respectifs.

Catégorie : actualités de l’entreprise

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