décembre 2, 2021

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Digital Foundry poursuit l’analyse de la trilogie GTA et désigne Switch comme version de «niveau inférieur»

Il est juste de dire que le lancement Grant Theft Auto : Trilogie – Édition définitive C’était un problème, et un exemple relativement rare de Rockstar Games (et du développeur Remaster Grove Street Games) fait l’objet de nombreuses critiques. Le style visuel, les performances et les bugs ont tous été des domaines frustrants, et la version Switch est sans doute l’une des pires du marché.

Une semaine après sa sortie Rockstar s’est excusé pour la libération Il a confirmé l’existence d’une feuille de route pour les correctifs et les mises à jour pour améliorer GTA Trilogy ; Les La première mise à jour a été publiée peu de temps après. Ce n’est qu’un correctif initial (et potentiellement rapide), cependant, il reste encore un long chemin à parcourir.

Digital Foundry faisait partie des critiques de la sortie la semaine dernière, se concentrant initialement sur et décrivant GTA 3 Changer de version comme un « gros gâchis ». Comme vous pouvez le voir en haut de la page, j’ai maintenant participé à l’analyse des deux autres titres de la trilogie GTA – Vice City et San Andreas. Il a également précisé que pendant que la vidéo était en cours de développement dans le build-to-lancement, les jeux ont été vérifiés après le patch et ont déclaré que les critiques du rapport n’avaient pas changé.

Remarque : la plupart de ces tests sont effectués dans la version de lancement du jeu. Cependant, nous avons testé le correctif et constaté qu’aucune de nos observations, mesures de performances ou tests de précision n’a changé… et même l’effet de pluie de San Andreas (qui était censé s’améliorer selon les notes de mise à jour) semble être inchangé.

La première moitié de la vidéo se concentre sur la technique et certains aspects techniques des visuels du remaster, et la transition vers la performance dans la seconde moitié. La version Switch a été corrigée, mais c’est encore une fois un point négatif. Il ne fait aucun doute que les résolutions sont faibles dans les modes ancré et portable, avec des problèmes de performances car elle a du mal à maintenir un rythme constant de 30 images par seconde. Le port est finalement considéré comme la version « couche inférieure » ​​en général.

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Même si la version Switch est améliorée à l’avenir, il semble que cela demandera pas mal de travail, et donc de temps. Si vous accordez trop de priorité au côté PlayStation/Xbox/PC, c’est un tout autre problème.

Pour l’instant, cela semble toujours être une déception sur le Switch, il sera intéressant de voir si les correctifs dans les semaines et les mois à venir peuvent le changer.