mars 28, 2024

BreaGeek News

Obtenez toutes les dernières nouvelles et rapports sur la FRANCE ici. Manchettes, politique et culture françaises sur une chaîne d'information

Apple devrait construire AR sur Meta Quest

Le premier appareil VR-AR ou « réalité mixte » d’Apple est prévu cette annéeet semble en effet être son produit de suivi Être en attente. Selon Bloomberg fiable Marc Gorman, un ensemble prévu de lunettes de réalité augmentée qui ne viendront pas d’Apple de si tôt. Ce n’est pas grave : il ne semble pas que des lunettes de réalité augmentée soient proposées par qui que ce soit.

Après un voyage à Las Vegas pour essayer quelques-uns des les technologies émergentes à propos du futur Casques de réalité virtuelle et de réalité augmentéeUne chose est de plus en plus claire : tout le monde essaie de comprendre les lunettes AR, mais tout le monde essaie parfait Casques de réalité virtuelle. La différence entre ces deux scénarios est plus grande que vous ne le pensez.

Des lunettes AR qui sont utiles toute la journée, fonctionnent de manière convaincante, ont une autonomie de batterie suffisamment longue, fonctionnent avec votre téléphone et agissent comme des lunettes de prescription légitimes non matérialisé, même si les pièces sont en place. Des entreprises comme Meta ont promis une longue durée de vie pour ces lunettes. Il s’avère que ce serait peut-être le cas pour tout le monde aussi. J’ai vu des lunettes intelligentes qui ont l’air réelles mais qui ne font pas grand-chose, ou des lunettes AR qui ont l’air grosses et font quelques choses, mais Ne fonctionne pas tout à fait avec ma vision Et je ne sais pas encore comment gérer mon téléphone. Le fabricant de puces Qualcomm travaille là-dessus ; Google, Apple et Samsung doivent également le résoudre un jour.

READ  Sondage hebdomadaire : Quel est le meilleur téléphone du MWC 2022 ?

Pendant ce temps, VR a déjà un produit très réel et populaire que la plupart des familles que je connais connaissent dans le monde de tous les jours : le Meta (anciennement Oculus) Quest 2.

Lire la suite: Le Quest 2 est toujours le meilleur casque VR du moment

Cette reconnaissance n’est pas négligeable. Je pense que la place de la quête dans la vie quotidienne était comme l’Amazon Echo il y a des années : quelque chose d’exotique qui, avec le temps, est devenu familier et normal. Quelque chose à un prix raisonnable et assez bon pour bien faire certaines choses. La Quest 2 est avant tout une console de jeu. Là où Meta a eu du mal à comprendre comment étendre cette base au-delà des joueurs.

Oculus Quest 2 RV

Tâche 2 : Reconnaître une catégorie de produits déjà existante.

James Martin/Crumpe

Suivre le guide Meta est quelque chose que je m’attendais à ce qu’Apple fasse. Heck, je m’attends à ce que la plupart des entreprises le feraient. Quest 2 fonctionne aussi bien que la plupart des gens l’imaginent, voire mieux. C’est une sorte de magie instantanée, totalement sans fil.

Le Quest 2 a ses inconvénients. En fait, ces problèmes apparaissent plus vous l’utilisez. Je trouve la connexion avec des amis et des espaces sociaux bizarre et boguée, sujette au décalage, aux abandons et aux avatars très basiques. Mauvaise autonomie de la batterie. En ce qui concerne les applications de fitness, que le Quest 2 peut faire étonnamment bien, il n’est toujours pas très bon pour gérer la transpiration ou empêcher mes lunettes de s’embuer.

Bien que Meta veuille Quest 2 et supérieur, il est axé sur l’action Quête Pro Pour ouvrir de nouvelles façons de travailler en créant des écrans virtuels autour de mon ordinateur portable, les connexions et la qualité d’affichage ne sont pas assez bonnes pour être plus qu’une expérience intelligente la plupart du temps. Je peux voir le clavier de l’ordinateur portable avec les caméras passthrough du Quest Pro, mais la frappe est gênante et loin d’être comme si j’étais juste sur l’ordinateur portable… et je ne peux pas non plus voir l’écran de mon téléphone pour vérifier les messages. La quête peut me montrer des notifications téléphoniques comme une montre intelligente de base d’il y a dix ans, mais je ne peux pas interagir avec elles.

Ces casques VR peuvent faire de la réalité augmentée de base, en utilisant des caméras de transit qui « mélangent la réalité » pour montrer le monde réel dans une vidéo plus floue, avec la VR assise au-dessus. L’effet est parfois assez étonnant et peut se rapprocher des émotions que j’ai ressenties avec les premiers casques AR tels que Microsoft HoloLens 2.

Alors, où cela place-t-il Apple ? Évidemment, un casque arrive bientôt. Et selon Gurman de Bloomberg, le prochain objectif après le premier casque cher est de travailler sur un modèle plus cher. C’est similaire à l’approche Meta de Quest et Quest Pro, juste à l’envers. Et il y a beaucoup de choses sur lesquelles Apple peut se concentrer pour que son incursion dans la réalité virtuelle (et la réalité augmentée) en vaille la peine.

Razer-vr-2219

Les prochains bandeaux améliorés de Razer pour le Quest 2 montrent que le confort est toujours un travail de travail en VR.

James Martin/Crumpe

Meilleur confort et meilleur ajustement

Le Quest 2 est déjà à la portée de tous appareil de fitness, et s’associe à des montres pour afficher votre fréquence cardiaque et vos statistiques de forme physique. Apple a clairement un avantage sur le temps qu’il consacre au développement Montre Applesuivi de la condition physique et de la santé, et entraînements vidéo pour un abonnement Fitness Plus, qui comporte également des statistiques de condition physique superposées.

Apple peut se concentrer sur les entraînements et la forme physique dans son casque, avec des sangles confortables et respirantes et une pièce faciale qui peut se sentir mieux lors de l’exercice. Meta commence à réaliser qu’il doit améliorer la commodité de la réalité virtuelle : moderne Partenariat Razer L’utilisation de serre-tête fabriqués par le fabricant de CPAP ResMed démontre la nécessité de meilleurs matériaux. Je m’attends à ce qu’Apple fasse de cet aspect une caractéristique essentielle du casque. Il y a aussi d’autres avantages. Des applications comme Beat Saber et extraordinaire Utilisez la musique pour le fitness, et Apple a vraiment toute Apple Music à sa disposition.

Connectez-vous mieux avec les ordinateurs portables, iPads, téléphones et montres

Les casques de réalité virtuelle ont désormais beaucoup de mal à bien fonctionner avec toutes les autres choses qui nous entourent. Je ne peux pas obtenir une tâche pour bien communiquer avec mon téléphone tout le temps. Pour travailler avec mon ordinateur portable, j’ai besoin d’une application tierce spécialisée qui a quelque chose qui lui est propre que je dois installer sur mon ordinateur portable et exécuter.

Pendant ce temps, Apple se concentre sur les livraisons et la continuité des AirPods, HomePods, iPhone, Apple Watch, MacBooks, Apple TV… partout. C’est ce qui est nécessaire pour que le casque VR ait l’air homogène et complète d’autres choses. Je veux vérifier ma montre en VR ou l’utiliser pour contrôler des applications. Ou utilisez mon téléphone, regardez aussi le téléphone. Je saisis soudainement mon ordinateur portable et mon casque se connecte. les appels entrants? Pas de problème. Je m’envoie des trucs depuis mon téléphone ou mon ordinateur portable et j’obtiens tous les fichiers et trucs que je veux, et je n’ai pas l’impression d’être en vacances. C’est ce que le casque Apple peut s’efforcer de réaliser.

C’est le meilleur scénario. Tout comme les premiers Apple Watch et iPhone, la fonctionnalité du premier jour de ce casque peut être décevante.

Mieux sociale

Bien que le métaverse soit dans l’esprit de tout le monde, il n’y a pas beaucoup de grands espaces sociaux en VR bien travailler. L’Altspace de Microsoft est génial, mais il semble souvent vide. VRChat est sauvage, expérimental, rempli de grandes fonctionnalités et d’idées, et ressemble à une explosion désordonnée dans laquelle il est difficile de se lancer. Meta ne peut pas amener suffisamment de monde à Horizon Worlds. Même lorsque ces plates-formes fonctionnent, pour des concerts ou des événements, les restrictions sur qui peut y assister à la fois, et les limites tardives et basses, sans parler des limites d’avatar, en font un compromis par rapport à tout autre moyen de se connecter avec un téléphone ou un ordinateur portable. .

Apple n’est peut-être pas en mesure de mieux résoudre ce problème pour des expériences à plus grande échelle, mais pour des moments plus intimes et à plusieurs personnes comme FaceTime, Apple peut encore mieux faire fonctionner les expériences partagées en réalité virtuelle. Meta n’a pas encore perfectionné la réalité virtuelle sociale, et quelqu’un doit le faire.

Lunettes de réalité virtuelle Meta Quest Pro

Le contrôleur Meta Quest Pro, comme la plupart des contrôleurs VR, a des boutons et des sticks analogiques. Est-ce la seule réponse ?

Scott Stein/Crumpe

Apple peut-il faire un meilleur contrôleur ? (ou rien?)

Les commandes Quest 2 sont correctes, mais tout le matériel VR repose sur les mêmes entrées de type contrôleur de jeu pour le casque. Le casque Apple peut s’appuyer sur un suivi manuel ou sur des entrées portables comme l’Apple Watch. Je suis curieux de savoir si un contrôleur ou un accessoire plus professionnel peut être créé pour que le casque se sente mieux pour l’utilisation d’applications autres que les jeux. Meta travaille sur une transformation à long terme qui change la donne pour Bracelets d’entrée neuronale En fin de compte, mais on ne sait pas si cette approche fonctionnera finalement.

La plateforme Quest améliore constamment le suivi des mains au cours des années. Cependant, s’appuyer sur le suivi manuel de certains gestes sans aucune rétroaction physique est une solution imparfaite pour l’instant. Apple peut essayer le suivi manuel en conjonction avec l’utilisation de votre Apple Watch ou de votre iPhone pour obtenir un retour haptique, ou trouver un accessoire plus petit.

j’expérimentais technologie tactile Récemment, j’ai essayé d’imaginer comment la réalité virtuelle pourrait se frayer un chemin dans de nouvelles entrées. Ce casque semble être la plus grande opportunité qu’Apple ait jamais eue pour créer un tout nouveau type de périphérique d’entrée qui pourrait avoir un impact énorme sur le paysage. Bien fait, peut-être que l’accessoire d’entrée est ce qui rend les futures lunettes de réalité augmentée, chaque fois qu’elles arrivent, semblent possibles.

varjo-capture-d-ecran-2022-12-07-11-20-40-076.png

Voici une photo de moi dans la réalité mixte Varjo XR-3, dans une cuisine virtuelle, me regardant à travers une fenêtre dans la vraie pièce. La réalité mixte pourrait, en théorie, être sauvage.

Fargo

Construire une réalité mixte plus intéressante

Malgré les promesses de Meta Quest Pro de combiner la réalité augmentée et virtuelle avec des capacités de réalité mixte, peu d’applications profitent encore de ses ajouts. j’en ai vu Démos incroyables Réalité mixte en VR avec le Varjo XR-3 ultra haut de gamme connecté à un PC, qui m’a au moins montré comment les casques VR peuvent commencer à se sentir comme une passerelle connectée à ma réalité domestique. Apple pourrait commencer à expérimenter des moments AR plus engageants dans un casque VR haut de gamme, et au moins lancer le bal sur des choses qui pré-fonctionnent lorsque les lunettes AR sont prêtes, dans des années.

Des sessions plus petites en VR pourraient avoir plus de sens pour le moment

La réalité virtuelle est quelque chose que je n’utilise pas tout le temps, ce qui est vrai pour la plupart des gens. C’est peut-être exactement là qu’Apple devrait commencer. Il n’est pas raisonnable de vouloir porter des lunettes de réalité augmentée partout, ni même à quoi ces lunettes pourraient servir. En attendant, un casque de réalité virtuelle à la maison, destiné à être porté occasionnellement, mais pas tout le temps, est l’endroit le plus sûr pour commencer. C’est pourquoi Quest est quelque chose que les gens utilisent réellement.

C’est aussi un moyen d’éviter de se préoccuper de répondre aux besoins réels de la vision médicale dans les lunettes de tous les jours, ce que personne d’autre n’a réussi à résoudre non plus. Les casques de réalité virtuelle ont parfois besoin d’inserts de prescription, mais beaucoup d’entre eux s’adaptent parfaitement aux lunettes que nous avons déjà. Je préfère la solution facile : je n’ai pas besoin de faire de la réalité virtuelle quelque chose que je passe toute la journée à faire. Je vais me contenter d’une heure ou deux qui sont vraiment utiles, et si Apple peut rendre cette heure ou deux meilleure que ce que nous avons maintenant, c’est un énorme pas en avant pour moi.

NDLR le 20 janvier : Ajoute un signal pour suivre la main Meta de la tâche.