décembre 2, 2021

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15 startups du métaverse à surveiller selon les investisseurs et les fondateurs

Mark Zuckerberg Dépenser des milliards de dollars Faire de Facebook un métaverse, acheter des jeux et des studios de réalité virtuelle à un rythme effréné. Pendant ce temps, Disney est devenu la dernière entreprise mondiale à annoncer ses plans de métaverse, y compris un projet de parc à thème virtuel. Le métaverse est clairement une énorme opportunité commerciale.

Malgré quelques grosses transactions récentes, dont une levée de fonds d’un milliard de dollars par le fabricant de Fortnite Epic plus tôt cette année et un tour de table de 93 millions de dollars par The Sandbox, le fabricant du métaverse, la plupart des investisseurs décident encore des entreprises qui méritent d’être soutenues dans ce domaine. secteur émergent.

Jusqu’à présent, plusieurs des rondes de financement du métaverse ont été préliminaires et de série A, mais on s’attend à ce que de gros chèques commencent à être rédigés au cours des 12 prochains mois.

Nous avons demandé aux investisseurs et aux fondateurs du métaverse un aperçu rapide des sociétés européennes du métaverse qui, selon eux, valent la peine d’être vues.

Helga Valfells, co-fondatrice, Crowberry Capital

Crowberry Capital, qui opère à partir de Reykjavik et de Copenhague, investit dans des entreprises en démarrage et en démarrage dans les pays nordiques. Crowberry a levé un fonds de 90 millions de dollars en septembre, son deuxième, auprès d’investisseurs dont David Helgason, fondateur de la société de moteurs de jeux Unity Technologies.

Aldin – Islande

Aldin, basé en Islande, construit une franchise fantastique en réalité virtuelle, basée sur son jeu le plus vendu Waltz of the Wizards. L’ambition d’Aldin est d’offrir une expérience de divertissement qui fait de l’imagination une réalité. Waltz of the Wizards est connu pour ses caractéristiques uniques qui mettent en valeur le potentiel de la VR/AR en tant que médium.

Aldin est plus qu’un simple studio de jeux. L’équipe a construit et breveté un certain nombre d’outils pour les aider à créer le métavers parfait. Aldin affirme que la boîte à outils brevetée d’analyse de présence et d’interaction peut aider les développeurs à comprendre la relation complexe entre le comportement des utilisateurs, la conception globale et les paramètres des appareils de réalité virtuelle et du mouvement dans le monde.

Waltz of the Wizards continue de gagner du terrain sur l’Oculus Quest ainsi que sur d’autres casques VR, et Aldin travaille sur plusieurs versions à venir avec des fonctionnalités de nouvelle génération.

jeux de voyage rapide – Suède

Fast Travel Games, fondé par Oscar Bormann, Christopher Begaminson et Eric Odeldahl, a récemment publié un contenu exceptionnellement immersif. L’équipe Fast Track adopte clairement les capacités de partage du métaverse et il sera intéressant de voir FTG voyager plus rapidement à l’avenir. FTG a récemment lancé un fonds d’édition pour les petits créateurs de réalité virtuelle, ce qui contribuera sans aucun doute à développer la scène indépendante de la réalité virtuelle.

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faire une réalité – Royaume-Uni

Ce studio britannique crée et publie des tutoriels immersifs et dispose d’une plateforme de formation par simulation. Les recherches de Makereal montrent que l’éducation immersive est nettement plus efficace que les méthodes traditionnelles. Elle a créé du contenu pour des clients tels que Vodafone, Lloyds Banking Group, Porsche, McDonald’s et EDF Energy.

Emma Riederstad, PDG et co-fondatrice de Warpin

Warpin Media est un studio suédois de réalité virtuelle et augmentée qui travaille avec des entreprises clientes pour leur créer des expériences éducatives et de divertissement immersives.

Emma Riederstad

4 expérience – Pologne

Le studio polonais de réalité virtuelle et de réalité augmentée a jusqu’à présent développé 150 projets allant de la rééducation d’un AVC assistée par la réalité virtuelle à la formation à la sécurité en réalité virtuelle et aux examens médicaux en réalité augmentée. L’entreprise compte plus de 40 employés et fonctionne jusqu’à présent.

Oued goudron – Suède

Créé en 2015 et situé à Skellefteå dans le nord de la Suède, ce studio de création 3D se concentre sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les jeux mobiles.

Ombre Finlande

La société finlandaise, lancée en 2016, fabrique des casques VR capables de suivre le regard d’un utilisateur, ce qu’on appelle la « précision de l’œil humain », ce qui facilite le travail en réalité virtuelle et la visualisation des petits détails. Les concepteurs et les ingénieurs de constructeurs automobiles tels que Volvo, Audi et Kia utilisent des écouteurs pour concevoir des prototypes de voitures, et Boeing utilise des écouteurs pour former les pilotes.

Fargo a levé un tour de financement de 54 millions de dollars de série C en 2020 auprès d’investisseurs tels qu’Atomico, EQT Ventures et Volvo Cars Tech Fund.

pépin – Suède

La startup basée à Stockholm, lancée en 2014, a développé une technologie appelée VirtualGrasp, qui permet une interaction plus naturelle de la main dans la réalité virtuelle. Les utilisateurs peuvent, par exemple, manipuler des objets complexes tels que des outils.

Gleechi a des partenariats avec des entreprises telles que Siemens Energy, Scania et Saab Aeronautics pour développer des programmes de formation virtuelle. Il a levé un tour de financement de 2,5 millions d’euros auprès du Conseil européen de l’innovation en avril.

Olivier Martrett, directeur de Serena

Serena est une société basée à Paris qui investit dans de nombreux secteurs mais avec une affinité particulière pour la deeptech, les logiciels d’entreprise, les marchés et le divertissement. Vous investirez dans des tours de série B, avec des montants de chèques allant de 200 000 € à 15 millions d’euros pour le premier billet. Serena a investi dans la poudre plus tôt cette année.

Olivier Martrett, directeur de Serena

En investissant dans le métaverse, je regarde trois choses en particulier :

1/ Storytelling – Par définition, le métavers est le lieu de toutes les possibilités. Je défie toujours les fondateurs sur la façon d’attirer les joueurs et de les faire passer en premier. Ils doivent montrer des histoires/raisons/mécanismes puissants qui attirent les joueurs et les amènent à rester et à faire venir des amis.

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2/ Comment ils construisent la communauté et comment les utilisateurs peuvent créer leur propre contenu.

3 / L’aspect infrastructure – l’épine dorsale technologique est-elle suffisamment solide pour soutenir la croissance potentielle de la société ? Il sera difficile de rattraper la dette technique après le lancement.

Les entreprises que je vois se divisent en deux catégories, la première étant des produits avec des mécanismes sociaux en leur centre.

poudre – La France

La startup française Powder se veut une « caméra métaverse ». Il utilise l’enregistrement vidéo et l’intelligence artificielle pour détecter et capturer automatiquement les moments forts des joueurs et les partager avec d’autres joueurs sur le réseau. Il a levé 14 millions de dollars au premier tour en février, dirigé par Serena.

La deuxième catégorie de startups est celle qui travaille sur la couche technique du jeu, soit en améliorant l’expérience de jeu, soit en développant des plateformes sans code pour permettre aux joueurs de développer leurs propres jeux.

Vol – Suède

Cette plate-forme de jeux sociaux à Göteborg, en Suède, permet à quiconque de créer des mondes, des expériences et des jeux immersifs sur son téléphone mobile, sans avoir besoin de compétences en programmation. C’est un concurrent de plates-formes comme Minecraft et Roblox, et son USP est une facilité d’utilisation sans code. Hiber s’est également rendu compte très tôt que les utilisateurs ne voulaient pas seulement jouer à des jeux – ils pouvaient créer et partager n’importe quoi, d’une bibliothèque virtuelle à un mémorial à un animal de compagnie préféré.

La société a levé un tour de série A de 15 millions de dollars en juin, dirigé par EQT Ventures.

Foxwall – La France

Une startup française de jeux vidéo développe un jeu appelé Particubes, où les utilisateurs peuvent créer, partager et jouer à des expériences multi-utilisateurs, toutes constituées de cubes (visuellement très similaires à Roblox et Minecraft). Les jeux Particubes sont actuellement en phase de test alpha.

skabine – Suède

Une startup basée à Stockholm développe une plate-forme de communication sociale mobile qui permet à quiconque de créer des espaces virtuels personnalisés, soit pour se connecter avec des amis, soit pour offrir des expériences à un public. La société est dirigée par les fondateurs suédois Joachim Hedenius (co-fondateur et ancien directeur de la technologie chez healthtech Kry/Livi) et Leo Nilsson (directeur des produits chez iZettle et entrepreneur basé à Creandum). Le tour de table a levé 2,9 millions d’euros mené par Creandum en juillet.

Ted Pearson, associé chez EQT Ventures

EQT Ventures est un fonds suédois à plusieurs étapes, définissant le secteur, investissant en fonds propres de 1 million d’euros à 75 millions d’euros dans des start-ups et des expansions en Europe et aux États-Unis. Il a investi dans un certain nombre de sociétés métaverses, dont Varjo et Moralis.

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Ted Pearson, EQT Ventures

moral – Suède

Une plate-forme de développement de blockchain qui prend en charge les applications décentralisées (dApps), Moralis construit l’infrastructure essentielle pour que les développeurs de jeux intègrent les mécanismes de NFT et de blockchain dans leurs mondes et jeux virtuels. Il y a eu une récente collaboration avec Polymon World.

Depuis longtemps, les jeux ont ouvert la voie à la propriété numérique (il suffit de regarder Steam) et les informations du métaverse sont généralement basées sur des environnements virtuels similaires aux jeux de propriété numérique décentralisés.

L’un des principaux obstacles à l’adoption généralisée des applications décentralisées est le manque d’outils de développement. Les développeurs perdent beaucoup de temps et d’argent à mettre en œuvre les principales fonctionnalités dApp, ce qui entraîne de longs cycles de développement. Nous sommes si tôt dans le métaverse que de nombreux outils d’infrastructure de base n’existent tout simplement pas.

Moralis permet à toute personne ayant une connaissance de base de JavaScript de créer et d’héberger des dApps sur une chaîne. De nombreux développeurs Web qui n’avaient jamais programmé de dApps avant la découverte de Moralis. En permettant à plus de personnes de construire leur infrastructure de base, Moralis contribue à faire du métavers une réalité.

L’équipe Moralis publiera bientôt un kit de développement logiciel C# natif, qui permettra aux développeurs de créer et de prendre en charge les plus grandes plates-formes nativement – sur le Web, iOS et Android.

joueur prêt pour moi – Estonie

Cette société estonienne crée des personnages corsés pour le métavers, permettant aux gens de transférer leurs avatars sur différentes plateformes et jeux. L’équipe construit un réseau à travers plusieurs mondes virtuels où l’identité numérique d’une personne est séparée de sa prétendue identité réelle. Ce principe de base de la décentralisation est proche des écosystèmes de jeux traditionnels et du pseudo blockchain.

Intensifier la réalité – Royaume-Uni

Cette startup britannique propose aux développeurs et aux organisateurs d’événements des rails pour créer des événements virtuels en direct à grande échelle dans des mondes virtuels via Unity et Unreal. Cela signifie que les joueurs pourront bientôt découvrir des séquences en direct intégrées dans Fortnite, Roblox ou les futurs gagnants du divertissement mondial.

sable – Argentine, mais avec une connexion française

Cette startup, fondée par le Français Sébastien Bourget et rachetée depuis par Animoca Brands, est le fer de lance de l’un des principes fondamentaux partagés de connectivité sociale et d’engagement avec les économies. Le bac à sable crée un monde numérique où les joueurs de différents jeux et écosystèmes peuvent converger et partager un espace numérique commun. C’est passionnant de penser à ce que différents jeux, marques et systèmes de ventilateur peuvent mener sous un même toit.